作为远程武器的战术核心,弓在荒野环境里那可是有着卓越的战场统治力。精准的蓄力射击,再配合机动闪避,能在保持安全距离的同时,持续不断地造成伤害,特别适合那些想要把控战斗节奏的玩家。
有种武器堪称攻防一体的典范,通过精确的见切判定就能实现攻守转换。要是把气刃槽管理得当,还能触发超解状态呢。不管是单体爆发,还是群体作战,用它都能轻松应对,熟练使用的人还能打出既好看又有强度的连段。
有个武器经过机制改良后,成了近战界的新宠儿。盾反系统和精准突击相结合,让它既有爆发能力,又有生存能力。新增加的滑步蓄力斩,大大强化了位移输出,很适合追求高操作回报的进阶玩家。
新增加的蓄力机制,明显提升了攻击节奏,真蓄力斩的伤害阈值都突破历史最高值啦。不过这得精准预判怪物的动作,所以比较适合熟悉怪物行为模式的资深猎人。
改良后的旋律系统,强化了控场能力,三音演奏触发的地震波能让一群怪物都硬直。在团队作战的时候,它能一边当辅助,一边输出,但得掌握复杂的音符组合逻辑。
鬼人化状态的持续时间变长了,新增加的回旋乱舞能快速积累异常状态。不过得注意耐力消耗和走位配合,要是配上属性特化的装备,它能发挥出特殊的价值。
超高出力属性的判定范围优化以后,应对大体型怪物时表现更好了。红盾状态的持续时间也延长了,特别适合采取稳扎稳打战术的防御型打法。
防御反击机制新增加了多段蓄力突刺,精准盾反之后触发的龙击炮还能破坏怪物的部位。很适合应对攻击模式有规律的大型怪物。
猎虫培育系统简化了,更容易上手。空中连段的伤害系数提高了,在高低差地形有很大的战略价值,推荐给新手作为开荒的选择。
蹲射模式新增加了自动防御机制,适合搭配撤甲榴弹进行火力压制。就是移动受限这个缺点,得通过配装来弥补,不过在特定的战术体系里还是有它的价值。
速射特性和属性弹种的适配性优化了,再加上新增加的翻滚装填机制,在持续消耗战中表现很稳定。建议搭配异常状态弹药来构建控场体系。
大地一击的伤害上限挺高的,不过新增加了蓄力阶段,输出的窗口变得更苛刻了。但在多人狩猎中当眩晕手的时候,它还是不可替代的。
形态切换机制加入了充能补偿系统,剑模式的持续时间延长了30%。得熟练掌握零距离解放的释放时机,适合追求高风险高回报的玩家。