在近战武器伤害体系中,斩味补正确立为独立计算区间,它的加成幅度和武器当前锋利度等级直接相关。这个机制就像一个动态调整模块,可以通过特定技能在战斗中实时优化。
伤害计算原理
近战武器物理伤害是由下面这些要素组成的:
基础攻击力(扣除武器倍率)
会心率加成
斩味修正系数
招式动作倍率
目标部位肉质吸收
特殊状态加成(像双剑鬼人强化)
属性伤害是以属性值/10为基础,再叠加属性会心与斩味修正,然后结合特定招式属性补正及肉质算出来的。
锋利度等级修正对照
从之前的版本延续下来的修正体系挺稳定的,具体数值可以参考下面图里的对照表。要注意的是,黄、橙这两个等级因为在实战中的作用不大,一般配装的时候不会考虑它们。
锋利度提升效益
物理伤害的增幅是阶梯式增长的:从绿到蓝(增加14%)>从蓝到白(增加10%)>从黄到绿(增加5%)。和面板攻击力的提升需求比起来,10%的增幅大概相当于基础攻击提升20点。
属性修正的波动比较明显,从黄到绿这个阶段提升能达到33%,这会直接影响属性流派输出的稳定性。后面的阶段增幅就变慢了,从绿到蓝(增加6%)、从蓝到白(增加8%)得结合武器的属性占比一起考虑。
锋利度管理技能解析
核心技能主要分为两个方向:
锋利度延长类:匠系列技能能直接提高锋利度的上限
消耗抑制类:利刃、达人艺、刚刃能减缓锋利度的消耗
技能选择策略
达人艺和利刃怎么选,要看会心率的阈值:当会心率大于62.5%的时候,达人艺更有优势;反之,利刃3的效率更高。现在这个版本会心技能的收益有调整,大多数配装都倾向于选择利刃方案。
刚刃体系适合斩味短的武器,比如说只有10单位白斩的护雷颚双剑。它的核心作用是锁定斩味等级,得精确计算技能持续时间内的攻击次数,再和利刃、达人艺的节省效率对比之后再做选择。
实战应用建议
具体的配装得结合武器的特点和战斗的节奏来:
攻速快的武器可以优先考虑刚刃
暴击流的配装可以试试达人艺
通用型的方案推荐利刃3 + 匠2的组合
建议在训练场测试不同技能组合下的有效攻击次数,再结合自己的操作习惯来做最后的决定。