昨天风堇角色立绘公开后,它的技能机制可引起了大家的热烈讨论。根据最新情报解析,我这就给大家整理一下它的核心技能效果。
【普攻】能对己方单个目标进行生命值恢复。
【战技】有两种效果可以选择:一是生成「忆灵」召唤物;二是如果已经有忆灵存在,就让它的饱和度加1。
【终结技】当能量达到6点的时候就能发动啦:消耗全部能量,强制生成忆灵并让它的饱和度加1,接着进行群体治疗。具体是先把全体队友当前的生命值降到(最大生命值 - 风堇治疗量),然后再完全恢复。要是在释放终结技之前就已经有忆灵存在,还能额外恢复这个忆灵1点饱和度。
【忆灵维护】在回合开始的时候,会自动恢复忆灵1点饱和度。
【濒死保护】当忆灵的生命归零的时候,消耗1点饱和度就能抵消死亡,成功触发之后还能恢复它部分生命值。
【能量转化】忆灵最多能存储5点饱和度,消耗的时候可以按照饱和度的倍数扣除全体队友的生命值,同时给风堇补充相同数量的能量。
【状态联动】当忆灵饱和度大于3的时候,会给风堇恢复1点能量(每生成一个新忆灵只生效一次);忆灵每回合第一次损失饱和度时,风堇会消耗1点能量并恢复1个战技点。
【行迹一】忆灵损失饱和度时,会对敌方全体造成基于(基础倍率 + 损失饱和度值)计算的攻击伤害。
【行迹二】在治疗期间,如果能量还没达到6点,会基于风堇的攻击力追加额外的治疗量。
【行迹三】战斗一开始会获得3层「灵能」状态,每层能提升特定数值的速度。被动层数在下面这些情况会发生变化:
- 消耗条件:受到攻击、能量降低、队友复活或者防御达标时,回合开始就会减少1层。
- 获取条件:忆灵受击或行动、成功群体治疗、使用普攻时,各能获得1层(这个效果会受星魂加成)。