当前版本里,角色强度培养的核心环节还是围绕遗器系统来开展。从实战数据测算能知道,单个角色投入大约30天的遗器养成周期后,有效词条数一般能达到25条以上。这就导致角色后期的提升空间明显变窄,特别是对喜欢冷门角色的玩家来说,养成天花板的问题更加突出。
依据数据挖掘者曝光的3.0版本开发文档,新增的装备模块会采用双轨制成长体系。这套系统可能有两种进化方向:一种是针对召唤物体系设计专属词条库,另一种是构建全角色通用的突破性数值框架。从底层逻辑来分析,这个系统或许会引入动态平衡算法,通过稀释绝对数值差异,来缩短新旧角色的战力梯度。
横向对比回合制品类的发展规律,战力系统的模块化拓展已经是必然的趋势。新增装备位预计会采用独立强化体系,和现有的遗器系统形成乘法效应。值得留意的是,开发者日志里提到的“角色特性放大器”概念,可能意味着新装备会更注重机制补完,而不是单纯地堆砌数值。
随着角色强度基准线上调,深渊及模拟宇宙的敌对单位也会同步进行适应性调整。不过根据战斗公式拆解,新系统对早期版本输出型角色的增益幅度可能在18% - 22%,这就表示开服阶段的部分主C角色有希望重新进入战斗序列。
建议玩家提前储备这些资源:至少30管体力药剂用于新副本首刷,通用养成材料保留4000单位以上。对于持有多个1.0版本主C的玩家,可以优先规划2套适配不同战斗场景的装备预设方案。




