新英雄机制解析
在DOTA2第49位英雄凯斯卓刚实装的时候,海外社交平台就开始讨论他的战败动作了。这个英雄在游戏对局输了的时候,会做出符合他鸟武士设定的特殊动作:用双刃自我了断后,还会呈现出禽类没了脑袋还能短暂活动的生理特征。这个设计因为涉及到特殊的肢体表现,以后说不定会调整。
动作设计原理
角色战败时会触发下面这些流程:
1. 用主武器长刀做出仪式性动作
2. 通过副武器双钗进行二次判定
3. 肢体展现出仿生学动态效果
这套动作参考了禽类神经反射原理,现在还保留着完整的粒子特效和物理运算效果。
版本更新提示
在当前版本(v7.36b)里,这个动作能完整呈现,但有下面这些注意事项:
1. 只有在本方遗迹被摧毁时才会触发
2. 受击特效用了动态模糊处理
3. 镜头视角有0.8秒的锁定机制
因为不同地区的审查标准不一样,建议大家关注后续的平衡性补丁说明。
技术参数说明
|动作阶段|持续时间|特效层级|
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|初始判定|1.2秒|三级物理模拟|
|次级动作|0.7秒|粒子特效覆盖|
|最终状态|3.5秒|环境交互运算|
* 数据基于当前引擎版本(vulkan_2.8)