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DOTA2 11 月 13 日更新:凯被削弱,多项问题得到修复
来源:   用户投稿
2024-11-13 12:00:00
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今日DOTA2客户端进行了版本平衡性调整,新英雄凯的好多核心技能在数值方面都得到了优化。下面来具体说说改动的内容:

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英雄平衡性调整

影武长刀:每秒伤害系数原来为7/8/9/10%,现在调整成了6/7/8/9%。

天隼冲击:基础攻击间隔从1.3/1.2/1.1/1.0提升到了1.4/1.3/1.2/1.1,持续时间也从固定7秒改成了3/4/5/6秒分级衰减。

猛禽之舞/渡鸦之纱:冷却时间统一调整为40/35/30秒。

技能机制修正

制敌爪钩:对距离判定逻辑进行了优化,还修正了闪避机制失效的问题。

翔影之钗:修复了多层标记叠加时伤害溢出的异常情况。

回音重斩:修正了该技能可穿透闪避属性、误伤信使单位以及突破地形限制的异常机制。

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系统优化与体验改善

客户端稳定性:修复了银月之晶装备栏位异常引发的崩溃问题。

物品交互:复仇之魂与天怒法师至宝的指针特效已经实装。

模式调整:技能征召模式胜利奖励调整为2代币 + 8废料组合。

排雷工程师模式:完善了计分板显示逻辑,修复了最终关卡4000分奖励未发放的问题。

百战绝手模式:修正了子弹轨迹异常与地形遮挡问题。

界面交互:修复了游戏内聊天轮盘喷绘显示异常及部分UI元素丢失问题。

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本次更新还同步优化了部分模式下的物理碰撞机制与资源加载逻辑,建议玩家在客户端内查看完整更新日志。匹配系统会在维护结束后发放补偿代币,具体的发放规则要以游戏内公告为准。

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