魔兽世界经典怀旧服即将上线之际,暴雪官方对服务器命名引发的争议事件挺值得关注的。原本给三组服务器设定的初始名称,和玩家的预期不太相符,结果在全球社区引发了大规模讨论,最后官方在24小时内就完成了全区域的名称更替。
官方最开始是拿厄运之槌副本的三种增益效果来作为命名依据的:
- 摩达尔的勇气(PvE)对应Moldars Moxie
- 芬古斯的狂暴(PvP)对应Fengus Ferocity
- 斯里基克的机智(硬核)对应Slipkiks Savvy
这个命名方案一曝光,很快就引发了争议,主要问题集中在这几个方面:
1. 命名逻辑太依赖副本机制了,新玩家很难理解其中的关联性
2. 各个区域用的都是相同的命名,导致交流的时候容易混乱
3. 形容词 + 名词的组合,感觉缺乏那种史诗感
经过紧急调整之后,各区域服务器都有了全新的标识:
北美服务器组
- 德姆塞卡尔(PvE):取自沉没神庙龙类首领
- 夜幕杀手(PvP):盗贼职业T1套装名称
- 厄运嚎叫(硬核):黑石塔食人魔首领乌洛克的英文全称
澳洲服务器组
- 玛拉达斯(PvP):黑翼之巢三号掉落的符文剑
欧洲服务器组
- 雷霆之击(PvE):熔火之心变形武器
- 碎脊者(PvP):黑翼之巢单手锤
- 搜魂者(硬核):纳克萨玛斯最终首领法杖
调整后的名称体现出了下面这些设计思路:
1. 地域差异化:各个区域采用独立的命名体系
2. 认知关联:选用玩家熟悉的装备或者首领名称
3. 服务器类型匹配:PvP采用武器名,硬核模式使用高端副本物品