4月8日,HLTV知名分析师Strike在直播里透露,本届MRQ赛事转为线上模式,核心原因和Valve的资金策略调整有关系。跟往届RMR线下赛的运作方式比起来,Valve已经缩减了对资格赛的财政补贴,而且整体Major赛事预算也呈现出紧缩的态势。这意味着自2021年斯德哥尔摩Major之后,重要赛事资格又一次通过线上角逐产生。
值得关注的是,第三方数据平台CS2 Case Tracker近期发布的统计显示,3月单月全球玩家累计开启了超过3200万个武器箱,通过钥匙销售与箱体消耗,Valve直接营收大约8200万美元。虽说和2023年4月峰值期的5000万开箱量比起来还有差距,不过市场活跃度已经呈现出稳定回升的态势。
需要强调的是,上面这些数据还没有算上Steam社区市场的交易手续费收益。玩家在皮肤、贴纸等虚拟物品的二次交易中,每笔成交Valve都能抽取15%的佣金。结合武器箱系统的直接收入,业内估算CS2每个月能给Valve创造超过1亿美元的现金流。
从Valve整体业务架构来看,CS2的营收贡献只是其商业版图的一部分。它旗下Dota2的勇士令状系统、Steam平台30%的游戏分成,还有自研硬件的销售,一起构建起了多元化的盈利矩阵。这种多维度的创收能力,或许为Valve调整电竞赛事投入策略提供了财务支撑。