随着CS2正式上线,海外知名媒体PC Gamer对V社开发组进行了深度访谈,重点探讨了此次版本迭代的命名逻辑。对于玩家关注的命名差异问题,开发组从技术层面给出了明确的解释。
据开发团队透露,这次采用CS2而非CS:GO2的命名体系,是因为底层架构有了彻底的革新。基于全新图形引擎构建的游戏系统,超过98%的模块都进行了重构,像地图拓扑结构、武器物理碰撞模型、动作捕捉系统以及立体声场定位技术等核心要素都包含在内。从开发日志可以知道,原有CSGO素材库中只有3.2%的资源能够直接接着用。
在资产继承方面,技术团队建立了跨世代内容映射机制。通过高精度三维扫描和PBR材质重建技术,CSGO库存里的647种武器皮肤、189组战术贴纸以及53位特工角色都完成了4K级画质升级。音频工程组采用32bit/384kHz母带重制标准,保证经典音乐盒的听觉体验能和新版引擎完美匹配。
实测数据显示,Source2引擎带来的改进可不只是表面的视觉效果。子弹散布算法从原版的随机分布模式改成了基于枪管温度的动态衰减模型,弹道预测误差率降到了±0.07弧分。战术投掷物系统引入了空气动力学模拟,烟雾弹的扩散范围现在和环境湿度参数有关,燃烧瓶的火势蔓延速度会受到地表材质导热系数的影响。