美测服16日对野区系统进行了调整,下面来看看具体内容。
这次版本更新对史诗级野怪机制进行了战术性重构,主要涉及到三类野怪。
首先是厄塔汗(荆棘形态):
它的基础攻击力提升到了100,原来可是只有75哦。
技能伤害调整为从10 - 180线性成长,原来则是11.5 - 207,附加伤害比例也下调到了8%当前生命值。
还新增了地图资源联动,击杀它后会自动收集未拾取的血花瓣,能提供20基础经验,原来有23呢,同时还能获得25%属性增幅。
它还有个涤灵效果,在500码范围会触发60%减速场,持续1.5秒,并且会附带15%当前生命值的自适应伤害。
另外,击杀任意史诗级野怪时,还能额外获得25金币以及25%效果增幅。
接着是虚空巢虫:
它首次刷新时间延迟到了8分钟,以前是6分钟就刷新。
最大可叠加层数缩减为3层,原本能叠加6层呢。
生成规则也重构啦:叠到3层会生成1只虚空蠕虫;叠到6层时生成量调整为2只。
而且还移除了第二波刷新设定。
最后是峡谷先锋:
它的刷新时间提前到了15:00,之前是16:00才刷新。
近战单位伤害机制取消了50%伤害减免设定。
攻击系数也有调整,挥击伤害下调到125%攻击力,原来是300%呢,这个系数对非英雄单位同样适用。
下面来分析一下这些改动带来的战术影响:
厄塔汗的机制重构让地图资源控制变得更重要了,建议打野玩家优先规划一下血花瓣的采集路线。峡谷先锋刷新时间的调整会明显改变前期的战略节奏,大家要注意15分钟这个关键节点的视野布控哦。虚空巢虫层数的压缩要求队伍更加注重层数积累效率,推荐搭配强推线英雄来建立优势。