新赛季对峡谷生态进行了优化,战略点刷新频率降低啦,前20分钟战略资源争夺的节奏也会放缓,这样能平衡经济雪球效应。
厄塔汗形态精简成了单一荆棘模式,还保留了血玫瑰机制,击杀队伍可以转化灵花瓣,获得25%效能增幅以及涤灵减速领域。
野区资源也有调整,虚空巢虫首刷时间延后,改成了三虫集结机制;峡谷先锋在15分钟刷新,并且强化了突进判定范围。
预选位系统新增了智能分配功能,在载入界面会自动把惩戒/云游图鉴绑定到对应位置,这样就能杜绝关键技能遗漏的问题。
观战模式进行了重构,死亡状态视角切换成了战术分析面板,能实时显示装备差和关键技能冷却情况。
动态悬赏算法也迭代了,会根据实时战力差动态调整赏金阈值,误差率降低到了±3%以内。
Vanguard系统进行了战绩补偿,累计返还违规对局受影响玩家70万排位积分,同时封停了2.4万异常账号。
消极行为检测模型升级了,送人头判定新增了走位轨迹分析和装备购买异常监控。
举报反馈变得透明化,处罚通告会明确显示被制裁玩家ID和违规类型。
有个新玩法叫妙奇大作战(暂译),是5v5班德尔城地图,移除了防御塔设定,胜利条件改成护送兵线突破敌方水晶。
绽灵节主题地图也有变化,新增了动态花瓣路径和灵界视野特效,特定英雄能触发专属场景互动。
灵魂莲华系列有新增成员啦,艾希、艾瑞莉娅、巴德、韦鲁斯、婕拉加入,通行证还能解锁艾翁专属款和至臻拉克丝。
圣堂级皮肤拓展了,莫甘娜继莫德凯撒后获得高阶定制皮肤,建模精度提升到了16万面片。
主题季皮肤策略转型,首款实验性泳池派对图奇采用了非对称粒子特效,劫/厄斐琉斯至臻款加入了神话商店。
新英雄芸阿娜(暂译)来啦,定位是灵能刺客,具备地形穿透和能量共振机制,预计在第二主题季上线。
名人堂计划也有消息,五月中旬会揭晓新晋殿堂级职业选手,同时开放纪念皮肤限时复刻。