随着 DNF 人造神团本马上就要更新啦,纳波尔版本对游戏的经济系统做出了好多调整。下面我就给大家好好解析一下新版的搬砖策略,重点讲讲门票机制改动会对副本收益产生啥影响。
4 月 15 日官方发公告说,0424 版本会对妖气歼灭副本进行国服特色调整,提高可交易妖气残痕的掉落比例。再加上新增加了黑商闪闪明门票兑换渠道,游戏里的经济体系肯定会有结构性的变化。
咱们假设一下,如果深渊区域中黑商闪闪明的出现率和现在的 NPC 玛虎差不多,普通商店出现概率大概是 0.3%(用 10 传说灵魂就能兑换门票),稀有商店出现概率是 0.1%(用 80%传说结晶加 20%史诗结晶兑换)。在这种情况下,深渊门票的产能估计能提升到原来的 2 倍。
要是出现概率提高到帕尼柏那个级别(普通和稀有商店都是 0.7%),门票产能可就要一下子增加到 5 倍啦。这时候,拍卖行的灵魂结晶会一直被消耗,说不定材料价格体系都得重新构建。
如果是适量投放的话,传说灵魂结晶的价格可能会稳定在 137 万左右,史诗结晶会保持在 550 万的水平。要是采用大量投放的策略,材料价格就会和门票市价相互影响,形成动态平衡。
根据 1100 次副本的数据统计,可交易残痕产量增加后,单价会下降到 6000 金币左右。道具收益的构成也会有这些变化:
一次副本的收益主要有三个部分:1. 道具直接收益(大概 7 万);2. 基础金币产出(大概 21.7 万);3. 门票返利收益(大概 2.3 万)。
经过模拟测算,当门票价格降到 29 万以下的时候,妖气歼灭副本就会超过追踪副本,成为最适合搬砖的选择。要是黑商在歼灭副本的出现率提高到深渊区域的 15 倍,门票价格的临界值能涨到 30.5 万。
账绑残痕的获取成本会随着系统改动大幅降低。就拿适量投放模型来说,有超越巅峰特性的角色每次消耗能减少到 1.2 万金币,比旧版降低了 40%。
实际的经济走势得看黑商出现概率怎么设置。要是出现率一直很低,现有的材料体系可能就不会有太大变化。传说灵魂消耗效率降低后,新的灵魂商人系统能把资源回收利用起来,再配合贴膜升级的需求,就形成良性循环啦。
我建议玩家们多留意这些指标:可交易残痕在交易所的均价、黑商在不同副本的出现频率、史诗灵魂结晶的消耗速度。