Project NET核心特色解析:对比少女前线系列革新点
Project NET:它构建了全动态三维战场,采用U3D引擎开发出全新的战术射击体系。核心玩法是roguelike架构的战术射击体验,还移除了传统卡池机制与体力限制。在四人协作模式下,能通过战术据点攻防来获取角色模块与装备外观。并且新增了战略物资系统,需要通过战术待机行为解锁特殊补给箱。

少女前线:保持着经典六边形战棋推演模式,比较侧重后勤管理与战术编队。需要精确计算行动点数与梯队配置,通过策略组合实现战场压制。
Project NET:沿用了少女前线基础世界观框架,采用平行时间线叙事。已经确认包含经典势力重构设定,后续版本计划展开多维度剧情联动。

少女前线:有着独立完整的近未来军事推演体系,指挥官需要统筹基地建设与特种作战,通过情报解析推进主线剧情。
当前技术验证版本(0.9.3)在2025年1月9日就开启了东南亚地区限时测试,重点验证下面这些系统:
1. 动态环境破坏模块稳定性
2. 战术人形动作捕捉适配性
3. 局内物资刷新算法优化
测试期间开放了三张训练地图与基础角色模组,完整天赋树系统预计在β版本实装。