明日方舟新六星术士干员死芒实战分析
近期上线的六星术士干员死芒,凭借它那独特的召唤体系与技能联动设计,成了大家战术讨论的焦点。接下来,我就带大家全面解析它的核心机制和实战应用要点。
核心技能运作原理
技能一·噩愿
被动特性:每次生成或强化“悲叹的仆役”时,都会触发范围法术伤害。
主动效果:能立即重置全部仆役单位,要是场上空无一物,还会强制生成基础单位。
技能二·折朽
启动之后,它会对多个区域施加群体沉睡效果,还会周期性地造成法术打击。
特殊增益:要是被沉睡的目标被消灭了,就会追加生成仆役单位。
技能三·冠死以冕
被动特性:允许单个仆役进化成特殊形态,还能通过技能进行多次强化。
主动效果:进行范围法术攻击后,会消耗仆役升级特殊单位,并且恢复生命值。要是单位已经强化过了,治疗量还会翻倍。
特殊机制:这个技能可以连续触发两次,不过需要消耗不同的仆役单位。
战术特性解析
攻击属性:法术伤害类型。
召唤体系:敌方单位被击倒时,有概率生成仆役。
攻击逻辑:可以对己方召唤物阻挡的敌人进行打击。
核心天赋:达到召唤上限时,会自动强化现存仆役(包括阻挡数、三维属性提升)。
这个干员的战术价值主要体现在召唤物管理、技能循环节奏控制、战场形态转换等方面。我建议优先搭配具备聚怪能力的辅助单位,通过持续强化仆役单位来构建防线体系。在实际使用的时候,要注意仆役生成间隔和技能释放时机,这样才能在战场上发挥出最大的影响力。