青年三船凭借双技能的多段变化机制,在决斗场可是展现出了极强的战术价值呢。它的核心优势就在于技能衔接的自由度和位移覆盖范围,要是能合理运用技能形态切换,那就能构建出多样化的进攻节奏啦。
这个忍者的基础连招体系是建立在一技能突进与二技能后撤的战术组合上的。咱们可以通过一技能二段连续突进实现先手压制,接着用二技能首段后撤规避敌方的反打,再利用特殊普攻调整身位后衔接二技能二段多段攻击,这样就能形成完整的输出链啦。
特殊普攻可是核心位移组件呢,它具备摇杆方向修正特性,在X轴移动的时候能实现约四分之三屏幕的跨距。在实战中,建议在技能后摇阶段衔接这个位移,这样既能规避弹道型攻击,又能维持对敌方的距离压制。
强化机制就得重点注意技能光圈的触发时机了,二技能首段后撤后大概1.2秒可激活强化二段,这时候产生的多段斩击附带Y轴修正,挺适合应对空中位移型忍者的。建议在敌方替身冷却期使用强化技能来建立血量优势。
二技能二段的无敌帧能覆盖技能前中期约0.8秒,可用来精准反制通灵兽或者持续性奥义。实测它能完全规避雷电击、水龙卷等持续判定技能,不过得注意无敌效果可不包含收招阶段哦。
奥义作为核心终结技,出手速度可是全游戏前五的(帧数≤40),但是Y轴范围就只覆盖两个身位啦。推荐两种释放场景,一种是敌方血量低于35%时直接斩杀,另一种是作为组合技收尾,防止对手替身后反打。
进阶技巧就得掌握两种位移派生啦。一技能后接特殊普攻能实现三段连续突进,总位移距离能达到整个X轴;二技能后撤接反向普攻能制造折返突袭效果,挺适合破解防御型阵型的。
这个忍者的强度主要体现在节奏控制能力上,通过技能形态切换能灵活转换攻防态势。不过得注意能量管理,可别连续使用强化技能,不然导致真空期过长就不好啦。