以下经济数据可是经过多次实战测试得出来的哦,虽然存在一点点的浮动范围,但整体上对实战有着很高的指导价值呢。建议大家结合实战灵活运用这些数据哈,特别要感谢资深玩家玉帝帮忙做的数据验证。
第一部分:击杀经济规则
首杀奖励能拿到 225 金币;常规击杀可以获得 150 金币;英雄击杀的金币会有浮动,范围在 15 - 550 金币,这得根据击杀目标和局势的变化来定。
第二部分:兵线成长体系
关键点:单人完整补刀能获得的收益(单位:金币)
发育路兵线
波次 时间节点 近战兵 远程兵 法术兵
第 8 波 04:01 73 49 111(炮车)
第 14 波 07:19 84 55 129(炮车)
第 19 波 10:04 94 63 141(炮车)
特殊兵种:主宰先锋固定能拿到 180 金币,超级兵最高组合收益是 162 + 94 + 63。
第三部分:战略建筑价值
外塔:团队能得到 75 金币。
中塔:团队可获得 97 金币。
高地塔:团队能有 120 金币的收益。
第四部分:野区资源规划
野怪类型 初始收益 成长上限
红蓝 BUFF 72 125
魔种蜥蜴 54 94
河道之灵 中路首只 110 二阶段 127
第五部分:战略装备机制
辅助装备:
游击效果:能分摊 30%的收益,这个效果会持续到高级装备。
恩赐被动:每 3 秒能加 5 点经验和金币。
打野装备:
狩猎被动:野怪经验加成从 20%提升到 30%。
赏金机制:每 2 秒能得 1 金币,要是击杀或者助攻了还能额外加 10 金币。
第六部分:节奏控制节点
时间坐标 战略事件 刷新间隔
00:30 首轮野怪刷新 80 秒
02:00 首条远古生物 180 秒
04:00 防御塔护盾解除 -
10:00 黑暗暴君降临 180 秒
关键机制:兵线刷新间隔是 33 秒,BUFF 持续时间在 80 - 100 秒,还存在击杀收益衰减机制(小兵 85.7% / 野怪 78.75%)。