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遗物守护者深度测评:这款小品级塔防游戏究竟咋样?
来源:   用户投稿
2025-03-25 10:06:13
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本作在经典塔防框架的基础上进行了玩法革新,它的核心机制特别有意思,允许玩家操控角色,让角色作为移动建造单位,直接参与到战场调度中来。游戏打破了传统塔防固定布阵的模式,采用了即时迁移防御塔系统。玩家需要在祭坛消耗资源生成防御塔基座,然后把塔基部署到预设阵地。要是碰到多线进攻的压力,随时都能回收防御塔,重新配置到其他战线。而且这个机制没有冷却限制,塔体一落地就具备完整的作战能力。

遗物守护者

动态布防系统大大提升了战略深度,它支持玩家集中优势火力,快速突破单线之后,马上转移战场单位。这种设计不仅提高了防御资源的利用率,还因为高频操作的需求,提升了关卡的挑战维度。高阶玩家能利用这个系统实现极限多线协防。试玩版的Boss战机制和移动布防深度结合在一起,在特定阶段,Boss会锁定某座防御塔进行周期性打击,玩家得在攻击判定前完成塔体回收操作,要是成功闪避,就会触发反击机制,让Boss进入硬直状态。

遗物守护者

英雄系统有两种战术定位。传统移动型英雄可以在战场穿梭,还能聚怪,主要担任前线承伤的角色;特殊塔型英雄虽然不能位移,但可以通过迁移防御塔来调整战术位置。全英雄共享关卡技能树系统,通过战役进度解锁通用强化节点,这样能有效降低重复培养成本。

遗物守护者

防御塔体系里有五类基础作战单位,它们有着单体爆发、范围杀伤、元素克制等战术功能。三级晋升系统为每类防御塔提供了三条特性分支,满级单位会激活专属战术技能。地形设计遵循渐进难度曲线,初期地图的塔位布局很合理,飞行单位出现的频率也比较低,关卡里还内嵌了动态事件和隐藏路线等探索要素。

遗物守护者

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