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大家好我是陈十四,1.0主线就与我们打过照面的狙击手扳机大姐姐,终于即将与我们在1.6下半正式见面啦。
通过主线试用,大家一定对扳机各种颇具特色狙击动作印象深刻。
相比于之前我们熟知的后台角色柏妮思,扳机可以更长时间地留在后台,通过触发的后台追击,为队伍贡献失衡值、伤害,以及增益。
扳机在后台时,触发的各种“小追击”、“大追击”、“额外追击”动作或机制,也增强了扳机这位后台角色的存在感——不必担心扳机挂在后台没有出场机会,成熟的战士会自己登场协同,就像她在主线剧情中帮我们扫清障碍那样。
那么,如何利用好扳机的角色特点,发挥她的全部实力?
一起走进本期的扳机详细角色攻略!
#01机制介绍
#02操作解析
#03养成推荐
#04影画提升
#05阵容搭配
#06总结
扳机不仅是当前零号安比的最佳追击队友,也是一位具有泛用性的后台追击击破位。
她能在占用队伍很少出场时间的情况下,为队伍提供独特的,在非失衡阶段也有效的失衡易伤加成。
扳机的核心机制,是围绕长按普攻进入狙击姿态,积累绝意值;
并且以绝意值作为自身后台追加攻击的资源;
最后通过后台追加攻击,为队伍贡献辅助能力、失衡值,以及伤害。
技能加点推荐:
核心技F、普攻12;
特殊技11、连携技11、支援技11;
闪避7;
1、核心技扳机的核心被动,为扳机所在队伍提供了一个可以算全覆盖的易伤倍率提升。这个易伤是作用于失衡易伤区,会与目前的失衡易伤、青衣施加的失衡易伤提升相互稀释。(如下图中的135%)
由于扳机提供的易伤提升,在非失衡阶段也能生效,因此扳机这个机制对队伍非失衡阶段的伤害提升较为显著,通常是实实在在无稀释的35%提升。
扳机的额外能力,是队伍中有强攻或同属性角色时触发。作为击破位,队伍中有强攻角色就能触发,保证了扳机配队上的自由度。
而队伍中有同属性角色触发,算是方便电系队友能搭配扳机上场。
额外能力让扳机基于自身暴击率,提升自身追加攻击造成的失衡值。这让暴击率成为扳机的核心属性之一,吃满效果的阈值为90%暴击率。
2、普攻普攻是扳机进行追加攻击,积蓄追加攻击资源的关键技能。
扳机的追加攻击倍率,也是基于普攻等级的。
点按普攻使用率比较低,失衡倍率也不算优秀,只有在少数需要补一点失衡值或能量的场景中才会用到。
通常比较常用的是长按普攻,可进入狙击姿态。
狙击姿态中每次命中敌人可以获得25点绝意值,通常4枪可以从0积累满100绝意值。
狙击状态中可以向左右后侧调整身位及躲避伤害,但动作会比连续射击稍慢一些,如果狙击状态中受到敌人攻击,也会触发一次自动的闪避。
由于自动闪避有8秒CD,因此通常在自动闪避之后即可考虑退出狙击姿态,避免后续被打断。
退出狙击姿态的终结一击,也是无敌状态的,并且可以触发上一位角色的快速支援。
实战中,要退出狙击姿态时,也可直接切人/弹刀合轴,扳机会留在场上打完终结一击。
另外,由于进入狙击姿态会有一定前摇,之后每次射击衔接相对紧密。
因此如果追求高效简单的话,可以考虑每次进入狙击姿态,就尽量一次性打满绝意值。
普通攻击中另外一个常用的机制是追加攻击。只要扳机拥有绝意值,前台角色的不同攻击动作,就可以触发扳机在后台进行追加攻击。
触发的两种追加攻击中,由前台角色[普通攻击]、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[特殊技]、[快速支援]命中敌人时触发的[普通攻击:协奏狙杀],消耗每点绝意值带来的伤害和失衡倍率更高,更划算一些。我们可称其为“小追击”。
总体上来说,扳机两种不同的追加攻击,是比较符合队伍的整体输出方式的:在非失衡阶段,前台角色通常是在普攻积蓄爆发资源,可以相对少打强化特殊技、终结技等爆发手段。而此时触发的[普通攻击:协奏狙杀]具有更高的失衡效率。
不过实战中无需刻意控制前台角色的输出动作,因为前台角色确实需要释放[强化特殊技]、[支援突击]、[终结技]时,通常都是从输出角度考虑的。
不必为了最求更划算的绝意值消耗,而过多影响前台角色的输出逻辑。并且,本来消耗绝意值较多的[普通攻击:协奏狙杀·冥狱],我们可称其为“大追击”,就不与“小追击”共享CD,算是一种增加追击频率的方式。
扳机的绝意值也算一种补充比较快,消耗比较慢的资源。
3、特殊技扳机通常不会使用特殊技。
而强化特殊技则是扳机比较常用的,让扳机进入[协战状态],提升追击频率的手段。
施放强化特殊技之后,扳机可以快速触发4次无需消耗绝意值的小追击。我们可称其为“额外追击”。
4、连携技扳机的连携技没有太多额外效果。
终结技和强化特殊技类似,可以让扳机进入[协战状态]降低绝意值消耗、提升追击频率。
终结技和强化特殊技加起来,正好是让扳机[协战状态]达到最长持续20秒,最多可触发10次追击的上限。
实战中,如果不是为了触发一些buff,比如燃狱齿轮的音擎特效,通常没有特别必要把强化特殊技和终结技连在一起施放。但连在一起施放也不会导致额外触发的追击次数溢出,除非连续施放2次强化特殊技+1次终结技。
5、支援技虽然扳机的弹刀动作略慢,但她的支援技倍率尚可,可以在前台角色的合轴点上让扳机弹刀提升队伍失衡效率。
也可在需要切扳出场补资源时,寻找弹刀机会。
(*列举部分击破角色支援突击倍率,用于对比;
由于捕捉黄光是需要一些决策成本的,如果决定弹刀了,就干脆一次性多打点倍率,所以虽然扳机弹刀动作较慢,但还是有弹刀出场的价值的。)
6、闪避扳机驻场使用闪避或打闪避反击的机会都非常少。
并且,扳机在狙击姿态中,自动触发的极限闪避和反击,其倍率是基于普攻等级的。
因此扳机闪避技能的使用和养成优先级都比较低一些。
结合扳机的核心机制,我们可以一起来了解一下她的主要操作思路:
开场队友挂好团队增益后登场;
→
入场长按普攻进入狙击姿态;
→
尽量一次性补满绝意值;
→
切人/弹刀合轴换回队友驻场
……
→
队友驻场期间扳机通过后台追击贡献追击伤害和失衡值;
→
扳机捕捉弹刀机会/队友合轴动作入场,根据能量值/喧响值情况,施放强化特殊技/终结技;
→
快速支援切回队友
……
预估绝意值不够时,切出扳机长按普攻进入狙击姿态补充绝意值;
→
切人/弹刀合轴切回队友;
→
扳机通过后台追击贡献追击伤害和失衡值
……
扳机的核心辅助能力,即发动[追加攻击]命中敌人时,使目标的失衡易伤倍率提升35%。只有持续5秒。
因此通常需要扳机持续保持拥有绝意值,持续通过追加攻击进场,在为队伍贡献伤害和失衡值的同时,保持失衡易伤的持续存在,提升队伍整体伤害和效率。
所以,扳机的核心操作思路,其实就是注意观察她的绝意值,当绝意值耗尽或快要耗尽时,找机会切扳机登场,一次性补充满绝意值,或补充至战斗结束所需的绝意值。

另外扳机的强化特殊技/终结技,除了技能本身贡献的伤害与失衡之外,还能让扳机进入协战状态,降低绝意值消耗、提升追击频率。因此还需观察扳机能量/喧响值,适时让扳机弹刀登场,挂协战状态。

扳机的核心属性是暴击率,基于暴击率可以使自身追加攻击造成的失衡值提升。
扳机吃满效果的阈值为90%暴击率。
此外,还可以最求一定的暴伤数值,以便追求配平双暴。在于零号安比组队时,由于基于零号安比的暴伤,可以提升扳机追加攻击的暴伤。因此暴伤数值压力更低一些,扳机输出表现会有提升。
对于非专武的扳机,需要达到90%暴击率阈值,会有比较大的副词条压力。
以标准配装,装备拘缚者的扳机为例:4号位暴击率主词条提供24%暴击,剩下5个驱动盘,每个驱动盘3个暴击率副词条,再加上如影4效果的12暴击率。此时扳机战斗内暴击率也只有24%+2.4%*15+12%=77%。
在装备非暴击音擎,也没有额外待啄木鸟2件套时,扳机如果想要达到90%暴击率阈值,吃满全部失衡值提升,需要总计21个暴击副词条。
1、音擎推荐音擎选择上,专武索魂影眸最为契合。高级属性为暴击率,音擎特效使目标减防能力,可以在防御区辅助全队。此外还能在后台叠冲击力提升,优化扳机的打失衡能力。
限定S级音擎中,青衣的玉壶青冰可以借用,如果在高频触发扳机追击,则音擎特效可维持18层或以上。这是因为青衣音擎的特效,依靠普通攻击命中触发,扳机后台一次小追击,包括3次攻击,总计可命中6次普攻,8秒内最多可触发3次小追击(1次扳机小攻击包含了2次普攻命中),即可叠18层。保障吃到15层以上,全队造成伤害提升的增益效果。
当然,降低追击频率如切人补增益等情况下,也可能降低到12层左右。此后需要触发一些大追击,或协战状态下的额外追击来重新叠到15层以上。
此外,莱特音擎在扳机辅助冰火C时也可借用,其中,冲击力提升的音擎效果覆盖率没有莱特高,搭配不同队友比如是否有耀佳音在队伍中时,覆盖率差距也比较大。手法上需要注意,把尽量把协战状态的额外追击,放在快速支援或极限支援之后。
但普攻叠层的冰火属性暴伤提升增益效果,还是能够保持比较好地保持。
下位选择上,拘缚者也是不错的选择, 由于扳机可以在后台持续攻击命中敌人,拘缚者的叠层比较容易持续保持,带来普通攻击的增伤和失衡值提升。恰好扳机的后台追击技能属普通攻击,能吃到这部分增益。
A级音擎中玩具店可兑换的人为刀俎,可以通过提供回能词条的方式,提升扳机施放强化特殊技的频率,进而提升她额外追击的频率。
同样时玩具店可兑换的贵重骨核也是不错的选择,启动更快一些,在敌方生命值高时可以吃到比较高额的增益。
(*注意,此次考虑了伤害期望对比、失衡期望对比、音擎其他效果对比3个维度;
模型为:满级扳机,技能全满12/F,核心技满6*3%冲击力,攻击力25*3,驱动2号位、4号位、5号位、6号位:攻击、暴击、电属性、冲击力,副词条24条:双暴优先暴击,尽量追暴伤;以专属音擎为基准,比对不同配装下常规对单动作模型(非失衡30S轴)的伤害/失衡期望;)
2、驱动盘推荐推荐如影相随4+震星迪斯科2;
或者震星迪斯科4+啄木鸟2。
这两种驱动盘选择上,前者适合在追击队、比较高配的扳机,最求打出更高的追击伤害;
后者适合作为泛用后台击破位,最求提升打失衡效率,进而帮助队伍的扳机。
搭配如影相随4件套的震星迪斯科2件套,目的是为了增加面板冲击力。如果想要优先考虑扳机伤害,或是减轻暴击词条压力,也可考虑啄木鸟2。
而搭配震星迪斯科4件套的啄木鸟2件套,目的是为了降低暴击词条压力。如果暴击率已达阈值,也可考虑其他2件套,比如如影2、折枝2、佳音2、激素2等等。
4/5/6号位主词条推荐:双暴、电属性伤害加成/攻击力、冲击力
副词条推荐:暴击率、暴击伤害、攻击力
影画1,
扳机的1画可以提供更多的失衡易伤;并且加快了狙击姿态积攒追击资源的效率;还提升了造成伤害和失衡倍率更高的[普通攻击:协奏狙杀]的触发频率。
总体而言,扳机1画可以提升拐力,提升扳机整体效率。是一个比较关键的影画。
影画2,
扳机的2画多了一个辅助全队的维度,可以通过追加攻击和狙击姿态的终结一击叠层提升全队暴击伤害,最高可以提升24%暴伤。启动之后覆盖率会比较高。
影画4,
4画让扳机在协战状态下,多了一个追加攻击时触发的额外伤害和额外失衡。
影画6,
扳机6画提升了她在狙击姿态下的伤害,让扳机的狙击姿态不仅是一种积累追加攻击资源的手段,还可以补充队伍伤害。
扳机的额外能力,需要队伍中有强攻或同属性角色时触发。
配队上可以有比较多的自由发挥。
首先还是1.6追击队的完全体:
零号安比+扳机+耀嘉音+插头布;
零号安比+扳机+露西+插头布;
零号安比+扳机+凯撒+插头布;
零号安比+扳机+丽娜+插头布;
这个队伍直接把扳机替换掉波可娜,整体配队逻辑和队伍特点都和零号安比+波可娜的队伍类似。
队伍中零号安比可以提升扳机对目标的追击暴伤,扳机可以通过提升目标失衡易伤,优化零号安比及全队伤害。
队伍的辅助支援位可替换为露西/凯撒/丽娜。
由于追击队友之间存在一定互拐能力,我们也可以把1.6的追击队友全部放到一个队伍中,组成能够“正义群殴”的三追击队:
零号安比+波可娜+扳机+插头布;
三追击队具有一定互拐能力,并且能在不占用太多出场时间的情况下,让安比更快进入到失衡爆发阶段。用好三追击队,需要熟练运用好上切/下切,还需要在战斗中关注好三位追击角色的各种资源,及时切人挂状态。在有趣味的同时也会有些烧脑。
当然,如果利用扳机后台贡献伤害和失衡值,以及通过提升目标失衡易伤,优化队伍伤害的能力,也可以把扳机与常规站场型主C组队:
伊芙琳+扳机+耀嘉音+咔嚓仔;
伊芙琳+扳机+莱特+飚速布;
11号+扳机+露西+飚速布;
11号+扳机+莱特+飚速布;
艾莲+扳机+莱卡恩+巴特勒;
艾莲+扳机+苍角+巴特勒;
星见雅+扳机+月城柳+格列佛探员;
由于扳机对非失衡阶段的队伍伤害提升明显,还不会占用太多前台时间打失衡。因此扳机比较适合配合那些需要比较长站场时间的主C。
如果想要把扳机加入到失衡爆发的主C队伍中,那可以考虑组扳机+青衣两个击破角色,加快队伍进失衡的效率。