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绝区零1.6 扳机角色测评及玩法攻略(创作体验服)
来源:   用户投稿
2025-03-26 22:00:23
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本期带来绝区零新代理人——[扳机]的角色测评和玩法攻略,一起来看看吧~

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内容来自创作体验服,开发中版本,实际内容请以正式上线版为准

测试服uid:13307

一、角色简介

[扳机],全新限定S级电属性击破代理人,定位是后台击破辅助/副c。

扳机可以提供近乎常驻的失衡易伤倍率提升,非失衡期也生效,可以视为泛用辅助进入大部分主流队伍。

二、 技能机制介绍[绝意]值、[协奏狙杀]

扳机在场上时,长按普攻可进入[狙击姿态],期间会持续向前方射击(自瞄准)。

松开普攻键,扳机会发动终结一击,触发上一位角色的快速支援,并退出[狙击姿态]。

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[狙击姿态]下的持续射击命中时将积累[绝意]值。

[绝意]值显示在角色头像下方。

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[协奏狙杀]是扳机的后台攻击招式,会消耗[绝意]值。

具体触发机制为:

[协奏狙杀]触发条件为 普通攻击/闪避反击/特殊技/快速支援,全队每3s内最多触发1次;          

[协奏狙杀·冥狱]触发条件为 强化特殊技/支援突击/终结技,全队同一类型的攻击每20s最多触发2次。

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[协奏狙杀]既属于普攻也属于追击,可以同时吃到两者的加成,例如4震星的失衡值提升,大安比的追击增伤等。

[协奏狙杀]是扳机的主要输出与失衡来源,输出占比约为60%,失衡占比约为75%。

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强化特殊技:幽闪花葬

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能量充足时点按特殊技发动。

招式完整命中时,触发上一位角色的快速支援,并使扳机进入[协战状态]。

[协战状态]下,前台角色攻击即可触发[协奏狙杀],不再有冷却时间,也不会消耗[绝意]值。

强化特殊技的[协战状态]持续8s,或触发4次[协奏狙杀]后结束。

ps:初始绝意值为0时,只要进入协战状态也能正常触发[协奏狙杀]。

站场角色持续攻击的话,一般每1秒会触发一次[协奏狙杀],也就是说强化特殊技的[协战状态]最快会在4s左右结束。

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终结技:冥府挽歌

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终结技机制与强化特殊技类似,也可触发快速支援和[协战状态]。

终结技的[协战状态]持续12s,或触发6次[协奏狙杀]后结束。

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核心被动&额外能力

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核心被动提供35%的常驻失衡易伤倍率,且非失衡期也生效,这是扳机的主要拐力来源。

额外能力为扳机的[追击攻击]提供最多75%的失衡值提升,可显著提高其失衡效率。

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加点建议

优先点满核心技和普攻,其次点大招和特殊技,支援技看情况点,闪避一般不点。

三、 实战操作手法整体策略

1、 开局在合适时机切出扳机,长按普攻进入[狙击姿态],持续射击积攒绝意值;

2、主c正常流程站场输出,扳机在能量或喧响值充足时,切换出场释放相应技能,加快失衡累计;

3、 如果战斗时间较长,绝意值不足时应及时补充。

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操作细节

1、强化特殊技速切

强化特殊技需完整动作才能正常进入[协战状态],但是动作后摇较长,故一般切出扳机点按e后直接切人,可不必等快速支援触发。

2、 “长普—大招—强化特殊技”

这是一个常用连招,各动作之间的衔接很好,可以一次性补充绝意值并将当前资源打出。

除该连招外,仅有“大招—长普”是可以快速衔接的,其余连招方式衔接较慢,不推荐。

四、 驱动盘方案套装选择

四件套常规可在4震星/4追击中选,两件套可在2啄木鸟/2震星/2摇摆/2折枝(或其他输出向两件套)中选。

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根据测试,以上各套装方案之间的差距很小(1%左右),绳匠根据个人喜好、副词好坏选择合适的即可。

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补充说明:

1、危局战中,如果流程中失衡次数是固定的,那么4震星、2摇摆这类加失衡效率的,上限自然会不如4追击这类可直接增加输出的套装(不过提的也不多就是了)。

2、四件套其实也可以考虑4摇摆/4朋克,以降低扳机自身输出或功能性为代价,提高主c输出。

根据测试,主c配置0+1时,扳机带4摇摆的最终表现和其他套装之间差距很小。

如果主c配置提高的话,这类辅助套装可能会有更高收益。

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主词条选择

4、5、6号位分别为:暴击/暴伤,电伤,冲击力/攻击力

4号位一般是暴击盘,以满足核心技中90%暴的需求。

一些特殊情况,比如带专武且驱动副词很好导致暴击溢出,那么可以选择暴伤盘。

5号位一般带电伤盘,次选穿透率、攻击力。

根据计算,0+1安板耀队中,相比电伤盘,攻击盘会低13.9%(扳机自身输出),穿透盘会低2.85%。

6号位一般是带冲击力。

特殊的,在流程失衡次数固定的情况下,攻击盘会有更高的上限。更换为攻击盘,可以提高扳机约13%输出,放在全队就是2%左右。

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副词条方面

暴击>暴伤>大攻击,穿透值≈小攻击

优先找暴击,尽量往90%暴堆,然后找暴伤、大攻击,提高有效词条总数。

注意90%暴并非刚需,无专时,70%暴击(套装选4追击2啄木鸟时很好达到)也是完全可以玩的。

五、 音擎推荐

扳机的不同音擎表现难以量化计算,因此这部分内容主要依据实战测试数据。贴主的测试数据来源是危局强袭战,其他环境下可能有变化,结论仅供参考。

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音擎结论

专武[索魂影眸]最佳,为全队提供常驻25%减防,为扳机提供20%局内冲击力以及24%暴击率。

专武降低了暴击词条要求,另外25%减防的拐力(总伤提升约15.8%)也显著高于其他音擎。

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专武以下,表现较好的是青衣专,大约有90%。

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之后是拘缚者、燃狱齿轮、贵重骨骸、人为刀俎等(排名不分先后),都约为87%。

整体看下来,除了专武以外,其余各音擎差别不算很大,有啥带啥即可。

六、 配队测试与实战表现(大)安比队

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大安比可以提供追击增伤与追击暴伤,能有效提升扳机的输出(约23%);

扳机是后台击破,也与大安比的站场特质契合。

因此,非常推荐大安比与扳机一队。

此时队伍第三人可以选择耀嘉音、凯撒等辅助角色,也可以带波可娜组全追击队。

经测试,队中第三人固定耀嘉音时,0+0扳机的表现与65妮可相当,扳机带专后则明显超出。

数据参考:危局提丰,1+1嘉音固定,0+1大安比30词,00扳机/65妮可伤害分4w8~4w9,0+1扳机伤害分5w5。

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伊芙队

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除了大安比外,伊芙琳也是站场能力出色的强攻代理人,自然可以和扳机组队。

经测试,队中第三人固定耀嘉音,伊芙琳0+1时,同配置扳机约为莱特的83%左右。

伊芙琳6影后,由于非失衡期伤害有显著提升,同配置扳机会来到莱特的90%左右。

ps:参考前面安比队、伊芙队的配队模板,主c其实可以替换为任一强攻角色,队伍第三人灵活选择即可。

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 星月队(异常队)

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扳机的额外能力需要强攻或电属性角色来激活,因此要进异常队(紊乱双c)的话,一般是考虑队伍带柳或格莉丝。

以柳雅为例,经测试,0+1扳机相当于1+1耀嘉音的80%~85%。

扳机加配置到1影的话,预计和1影嘉音的表现很接近了。

因此,条件合适的话,扳机进入异常队也是完全可行的。

ps:其实扳机进异常队哪怕不激活额外能力也是可以的,拐力并不会降低很多,这样解放思路后,配队限制会大大降低。

七、 影画提升参考影画一

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核心被动中,失衡易伤倍率由35%提升至55%,实际数值提升在8.5%~14.8%之间。

另外,降低了[协奏狙杀]的冷却时间,这提升了扳机的输出和失衡效率。

同时加强了[绝意]值获取,长线战斗中不用频繁补充了。

影画一综合提升15%左右(全队,下同)。

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影画二

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影画二可以视为常驻全队24%暴伤。

综合提升7%~8%左右。

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影画四

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可以理解为强化特殊技和终结技提升了200%技能倍率与120%失衡倍率。

数值方面提升不大。

额外的打断效果,可以打断boss动作,不过持续时间很短,触发频率也比较低,实战作用不算很强。

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影画六

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影画六可以理解为[狙击姿态]中,用于补充绝意值的持续射击每发可提高1200%倍率。

虽然1200%倍率较高,不过整体触发频率太低了,对队伍总伤提升不大。

可以用于防卫战中帮忙清理第一波小怪。

八、 总结评价与抽取建议

扳机作为限定后台击破手,泛用性高,操作也相对简单。

本体机制完全,强度合格,专武、影画一更有不错的数值提升。

抽取建议:

有大安比的话非常建议抽取,没有大安比的话,也可以将其视为泛用辅助考虑是否抽取。

决定抽取的话,推荐0+1、1+1,可以提升日常各类玩法中的体验。

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