我的世界里面有很多的模组,其中机械动力这个模组非常的受欢迎,游戏里面有很多不同种类的元件可以去合成,今天给大家带来了传动元件合成表大全.
我的世界机械动力传动元件合成表大全竖直十字齿轮箱
传动杆接口平行于 x 轴与 y 轴的齿轮箱。
用于对于不同方位的传动杆进行连接。
用于同一直线的传动杆连接时会立即改变被动装置的旋转方向。
合成表:
传动杆
传动杆是传递旋转力的最基本,最便宜的方式。
它们能以直线形式将旋转传递给所有连接的轴。
轴也有封装形式(传动杆箱),它们具有相同的功能和完整方块的碰撞体积。
合成表:
齿轮
基本传动原件之一,用于横向传输应力。
被大齿轮带动可以输出加倍的转速。
合成表:
丛林木板
大齿轮
大号齿轮传动结构,当和小齿轮连接时会使当前旋转速度变为先前的 2 倍,这对于某些如搅拌机那样需要一定转速需求的机械来说非常重要。
两个大齿轮可以改变转动方向,起到十字箱的作用。
注意:该方块在转动时需要消耗算力进行渲染,在大量应用时应当首先考虑使用十字齿轮箱和传动齿轮箱的组合进行应力的传递。
合成表:
离合器
可以传动应力,当离合器接受红石信号时,会切断应力的传动。
不接受红石信号时,相当于普通的传动杆,不消耗应力,不影响被动装置效率。
合成表:
反转齿轮箱
与离合器类似,红石齿轮箱可以与主动装置和被动装置连接,当接受到红石信号时,会立即改变被动装置的旋转方向,但不会影响旋转速度。(不接受红石信号时,不会影响被动装置的旋转)
合成表:
十字齿轮箱
传动杆接口平行于 x 轴与 z 轴的齿轮箱。
用于对于不同方位的传动杆进行连接。
用于同一直线的传动杆连接时会立即改变被动装置的旋转方向。
合成表:
可编程齿轮箱
一种高级的传动元件,玩家可以对其编辑程序并执行一系列精细的的动力传动程序,如控制旋转角度、活塞的推动距离和转向等功能。
使用红石信号启动。
内有多个程序槽位,可以连续执行多个步骤。
合成表:
转速控制器
可以维持恒定转速的传动元件,需要在其上方放置一个大齿轮。
准心指向转速控制器上的转速界面时右键按住拖动来调节输出的转速,可以设定为负值来反转旋转方向。
这个物品改变转速是可逆的,其动力源取决于大齿轮被放置后哪一端最先接收到动力,此时控制器上的转速将指定另一端的转速。
例:先为下方传动轴接入动力,则转速控制器上的数字代表上方大齿轮转速;先为大齿轮接入动力,则数字代表下方传动轴转速。
大齿轮和其上的转轴均可用于动力输入或输出,输出的转速将保持设定值不变,但旋转方向与输入有关。
合成表:
锁链传动轮
比传送带有更大的带宽。用于长距离传动与运输,也可进行长距离交通、物流。
合成表:
链式传动箱
和传送带类似,互相连接的链式传动箱会共享转速。
可以交错放置来实现传动轴向的转向,但在蓝图中使用这样的结构时,可能因为部署时蓝图的东西朝向改变,导致传动的方向改变,影响装置正常运行。
合成表:
可调节链式传动箱
合成表: