我的世界里面有很多的模组,其中机械动力这个模组非常的受欢迎,游戏里面有很多不同种类的元件可以去合成,今天给大家带来了作业元件合成表大全,来看看吧.
我的世界机械动力作业元件合成表大全鼓风机
鼓风机的作用之一为产生气流推动实体(生物、物品等),当为其提供顺时针旋力时,其会产生吹力;逆时针旋力会使其产生吸力。
风力的大小取决于转速的大小。
暴露在气流中的实体,跳跃高度会略微减小,因此被推动的玩家无法跳上一格高的方块。
在风中按住 Shift ,可以减小玩家受到风的推力的影响。
玩家飘在气流中时达成进度[动力御气师]。
将分散网安装在鼓风器前可以将鼓风机的风场变为球形,吸引或排斥所有方向上的实体。
鼓风机可以沿轨道推动矿车,然而对直线行驶的有燃料的动力矿车和装配过的动力矿车无效,但可以在它们转弯时令其模型抽搐甚至使整个耦合在一起的矿车调转方向。
方块会阻挡气流,无碰撞体积或带有fan_transparent标签的方块(如铁栏杆)除外。
合成表:
粉碎轮
粉碎轮可用于进行“粉碎”与部分“研磨”类的配方,没有配方的物品会被直接销毁。
在处理物品方面,粉碎轮可代替部分石磨的职能。
粉碎轮需成对使用,粉碎轮的旋转方向必须相互配合才能进行加工。
两个粉碎轮的转速可以不同,由坐标较小的一个决定加工速度(即北侧/西侧的粉碎轮,例子:一对粉碎轮的坐标为(0,1)和(0,-1),则加工速度由(0,-1)的粉碎轮的转速决定;一对粉碎轮的坐标为(1,0)和(-1,0),则加工速度由(-1,0)的粉碎轮的转速决定)。
正在运作的粉碎轮组将小麦粉碎成小麦粉
合成表:
动力辊压机
动力辊压机是用于以压力加工物品的动力元件。
合成表:
分散网
与鼓风机配合使用,可以将鼓风机的风分散到任何方向,根据其附着的鼓风机的风向排斥 / 吸引实体。
分散网只能放置于鼓风机的风扇面,鼓风机被破坏时本身也会被破坏。
合成表:
石磨
功能为执行“研磨”类的配方,即除了矿物粉碎配方外的粉碎配方。(矿物粉碎需要使用粉碎轮)
可以通过侧面齿轮传动或底部的传动杆输入动力,原料可以通过上方投入或使用物流方法(漏斗等)输入,成品可以通过物流方法输出,也可以通过空手右击手动取出成品。
合成表:
动力搅拌器
动力搅拌器可以执行“混合搅拌”“自动搅拌”和“自动酿造”类型的配方。
“混合搅拌”为机械动力专为动力搅拌器设计的配方。
“自动搅拌”为自动适配的工作台无序合成配方(即在工作台中进行,对物品摆放位置没有要求的配方)。
“自动酿造”为自动适配的 酿造台 配方,并且可以用 1 个原料制作出 4 瓶药水(使用酿造台为 3 瓶)。
所有自动酿造配方都需要烈焰人燃烧室的加热。
合成表:
工作盆
可以与动力辊压机和动力搅拌器配合使用,内部的物品和流体会作为相关配方的原材料。
也可以储存一定量的任意物品和流体。岩浆和水可以水火相容
可以存储九种物品,每种最多可以在里面保存一组。
可以使用物流系统输入物品,一种物品只能输入16个;物品以掉落物形式进入工作盆时,可以输入64个。
可以通过流体系统输入或输出流体,并存储两种各1000mb的流体。
工作盆侧面有一个过滤器插槽,可以同于设定工作盆加工的产品(流体产品可使用对应的瓶装流体标记)。
可以直接使用单个物品标记,也可以使用机械动力的过滤器和属性过滤器标记多种物品。
标记后工作盆只会生产标记的产品。
手持海绵右击工作盆可以清空其中所有的流体。
合成表:
机械手
机械手是用于模拟玩家操作的作业原件。
拥有两个模式,可以使用扳手在两个模式之间切换
合成表:
动力合成器
动力合成器是用于自动执行工作台合成配方的机械。
合成表:
合成槽盖板
合成器盖板可以在合成结构中起到占位作用。
对于带有空隙的合成配方,可以使用安装了合成器盖板的动力合成器来代表空槽位。
合成完成后不会消耗,并留在原位。
合成表:
动力钻头
动力钻头是常用于破坏方块或伤害生物的动力元件。
种用来破坏方块的作业元件,当给予动力时会破坏前方的方块,并伤害接触钻头的生物,无论是破坏速度和伤害大小都取决于转速大小。
动力钻头可以破坏任何生存模式能破坏的方块(不包括蜘蛛网、铁轨等无碰撞体积方块,但动力犁可以做到这一点)。
合成表:
动力锯
可以用于砍树,也可以用于切割物品。
当动力锯朝上放置时,动力接口会出现在动力锯侧面。
能够对物品进行“方块切割”以及“切割”加工。
“方块切割”为自动适配的切石配方,而“切割”能够对木材等物品进行增产加工。
“方块切割”加工通常带有多种成品,在过滤槽位标记物品以限制输出的成品。
物品在动力锯上切割的方向为转向的反方向,如方向不正确可能使物品滞留。
合成表:
动力收割机
需要安装在动态结构上,当移动至成熟作物时,将收割作物并将作物变为初始生长状态。
支持大多数作物,包括原版的作物和较为规范的模组作物。
收割部分模组的两层高作物时,可能会产生bug,导致种子数量增加。
合成表:
动力犁
动力犁是一种在动态结构中工作的装置,用于耕地或破坏前方无碰撞箱方块。
动力犁只能被安装在动态结构上工作,所以不单独消耗应力。
转化方块:作为结构一部分运作时会模拟锄,对下方土类方块执行使用锄的操作,如将泥土、草方块、土径变为耕地;将砂土、缠根泥土变为泥土等。
破坏方块:并破坏前方雪与无碰撞体积的方块(火把,铁轨等),破坏所需时间基于该方块的硬度。不会破坏耕地上的任何方块。
击飞实体:在动态结构上移动的动力犁会在不伤害实体的情况下击飞实体。
合成表:
翻牌显示器
翻牌显示器是用于显示文本的机械元件。
使用已改名的命名牌右击翻牌显示器能够设置该行的文本。
空手右击以清除文本。
每个翻牌显示器只有两行,超出屏幕的字会被隐藏。
合成表:
动力压路机
动力压路机是用于清除障碍物、铺路和填补地下缝隙的作业元件。
清除方块并铺路
动力压路机的默认模式,在此模式下压路机会破坏前方接触的大多数不透明方块。
动力压路机不会破坏列车轨道和诸如树苗,蜘蛛网这类没有碰撞箱或碰撞箱较小的方块。
注意:
被动力压路机破坏的方块有几率不产生任何掉落物,相当于被直接销毁。
同时,所有需要石质及其以上的工具(包括石质工具本身)采掘的方块都必定不产生任何掉落物。
这意味着动力压路机只能收集泥土,石头,原木,煤炭等常见的自然方块,其它的如铁矿,钻石矿,黑曜石都会被浪费掉。
如果在压路机中的过滤插槽选定方块,压路机在破坏方块的同时,会从该动态结构的物品栏中提取选定的方块,并用其替换路面的方块。被替换的方块会收集到动态结构的物品栏中。
填充地形
在“竖直填充下方”及“坡度填充下方”模式下,动力压路机会使用选定的方块填充地面下方的空气。
在此模式中,原有的方块不会被替换。
竖直填充中,压路机会在正下方填充方块柱:
坡度模式中,高度越低,方块层面积就会越大:
合成表:
空的烈焰人燃烧室
合成表:
烈焰人燃烧室
用于为工作盆/锅炉配方提供热量的,或用于自动驾驶列车的元件,或作为物流网络的仓库管理员。
合成表:
对烈焰人或烈焰人刷怪笼右击获得