万敌是一名毁灭命途的虚数属性角色,主要攻击模式为扩散,拥有烧血、回血、锁血等特殊机制,主打生命值倍率,那么有不少小伙伴好奇万敌万敌怎么培养,下面就给大家带来万敌培养攻略。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
万敌是一名毁灭命途的虚数属性角色,主要攻击模式为扩散,拥有烧血、回血、锁血等特殊机制,主打生命值倍率,能够堆到极高的生命值上限,并以此进行数值转模。在队伍中一般担任输出位,机制简单无脑,操作门槛低,适合自动战斗。
推荐一:五星光锥「血火啊,燃烧前路(毁灭)」
数值方面提供了生命值、受治疗量提升、增伤乘区这三个方面的增益。机制方面额外提供了一个烧血的方式,烧血比例也是按装备者的生命上限比例来计算,利好万敌这类需要烧血充能而生命上限又高的角色。
增伤乘区的增益与光锥提供的烧血绑定,都由战技和终结技触发,并且若烧血的数值高于500点,还能使增伤翻倍,按1叠的比例计算,8334生命值上限即可获得。该增伤只增加这一次攻击的伤害,对万敌这种输出全在战技和终结技上的可以算完美覆盖。
综合来说既满足了数值需求、生存需求,又能提高万敌天赋的充能速度,提高大战技的覆盖率,提升非常可观。
可用二:五星光锥「到不了的彼岸(毁灭)」
这是限定光锥,提供常驻的暴击率增益与生命上限提高,以及烧血或挨打就触发的增伤效果。
其中暴击率增益是所有直伤输出都需要的属性,生命上限的提高不仅可以提高万敌的伤害,还可以使得万敌在烧血后留存的生命值增多,增加承伤能力,但也因此会使得治疗角色的治疗压力增大。增伤的效果只持续一次攻击,【弑王成王】是必定能吃到的,但终结技和【弑神登神】就得靠挨打了。
可用三:四星光锥「忍事录·音律狩猎(毁灭)」
这是个免费活动光锥,提供常驻的生命上限加成,以及生命值变动后就能获得的暴击伤害加成。非常契合万敌的输出机制和数值需求,是目前最优秀的四星下位光锥。
可用四:四星光锥「在火的远处(毁灭)」
这个光锥是免费兑换的光锥,提供回血和增伤效果,触发条件是单次损失生命大于生命值上限的25%,而且万敌消耗的生命值是当前生命值,不一定每次都能稳定触发,需要靠高额治疗角色的帮助才行。是最低的保底选择。
衣服套装
推荐一:「识海迷坠的学者」(俗称学者套)四件套
解析:提供暴击率和战技终结技增伤,数值上限较高,触发条件也符合万敌的输出循环机制,但对副词条的生命值词条有一定要求。
推荐二:「宝命长存的莳者」(俗称宝命套)四件套
解析:提供生命值提升和暴击率提高,其中暴击率提升的触发条件对万敌来说可以等同于常驻,适合不太追求副词条又希望尽快凑够8000生命值上限的万敌。
首饰套装
推荐一:「谧宁拾骨地」(俗称谧宁套)二件套
解析:套装效果常态提供生命值上限增益和,当生命值上限达标时提供暴伤增益,触发条件对万敌这类生命值倍率角色来说是很轻松的。增益也能覆盖万敌的所有技能。
过渡:「繁星竞技场」(俗称竞技场套)二件套
解析:提供暴击率和普攻战技增伤,万敌的主要输出技能是战技,也能获得一定的增益。而触发条件的暴击率需求虽然高,但万敌额外能力有生命值转暴击,实战中也不难达成。适合过渡。
总结:万敌在v3.1版本的毕业遗器套装我推荐「识海迷坠的学者」(俗称学者套)四件套+「谧宁拾骨地」(俗称谧宁套)二件套
词条选择
主词条:躯干生命或双暴自选,脚部速度或生命,位面球虚数属性伤害提高,连结绳生命。
躯干的选择主要看副词条情况,综合副词条和主词条,只要生命能凑到8000以上,暴击率能有个二十,剩下的是堆生命还是堆暴伤都可以看自己喜好来选择。
脚部也是综合副词条情况选择,保证速度在134以上且比队伍中的拉条角色稍微快一些即可。
副词条:生命值>暴击率=暴击伤害>速度
这四个副词条没有很严格的优先级,在满足8000生命20%暴击和134速度之后,再按上面给出的优先级或者按自己喜欢的堆即可。
参考面板
参考面板分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。
参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。
毕业面板(战斗外有效词条26)
优先追求八千生命
依据队伍情况定速度
余下多堆暴击伤害
生命值:8009+
暴击率:27.6%+
暴击伤害:157.9%
速度:135+
超级毕业面板(战斗外有效词条36)
优先追求八千生命
依据队伍情况定速度
余下多堆暴击伤害
生命值:8579+
暴击率:30.5%+
暴击伤害:181.2%
速度:135+
行迹简评
万敌的天赋是其核心机制
天赋的几个要点:
①【充能】只计算损失的生命值,回复后再损失依旧可以计算。【充能】上限200点是防溢出设置的,一般到150点就会自动被消耗掉。
②天赋的生命值回复,是在进入【血仇】的同时触发,参与计算的生命上限是进入【血仇】时的生命上限。
③天赋的生命值回复,可以获得“受到的治疗量提高”和“治疗量加成”的增益。
④进入【血仇】后,万敌的战技会变成【弑王成王】,万敌的回合会变成自动战斗,只能操作终结技的施放,无法操作战技。
⑤【血仇】状态期间充能达到150点时会获得额外回合并自动施放战技【弑神登神】,额外回合不属于正常回合,不会消耗BUFF的回合数,也不会影响行动轴。
⑥当万敌在【血仇】状态下受到致命攻击时,会消耗所有充能并退出【血仇】来替死。也只有触发了替死才会退出【血仇】,否则会一直保持【血仇】状态。并且在额外能力的帮助下还能有3次替死后不退出【血仇】的机会。
⑦当队伍中其他角色有“复活”队友能力时,万敌在【血仇】状态下受到致命攻击时会优先触发【血仇】的替死效果,不会浪费队友的“复活”机会。
⑧【充能】点数会实时显示在万敌头像下方的特殊机制栏位中。
万敌的战技分为三种,是其主要输出技能
战技的几个要点:
①普通战技【万死无悔】可由玩家操控,只有在非【血仇】状态下才可施放。
②强化战技【弑王成王】玩家无法操控,在【血仇】状态下,万敌每次行动时会自动施放。
③特殊战技【弑神登神】玩家无法直接操控,在【血仇】状态下,万敌每次拥有150点【充能】都会自动触发额外回合并施放。
④玩家可以通过操作终结技的主目标选择来操控下一次【弑神登神】的主目标。
⑤三个战技都不消耗战技点,也不产出战技点。
万敌的终结技是其为数不多的可操作部分
终结技的几个要点:
①终结技的回复生命效果,可以获得“受到的治疗量提高”和“治疗量加成”的增益。
②万敌嘲讽效果是必定命中的负面效果,可以参与负面效果计数与相关判定。
万敌的普攻是常规的单攻普攻
一般不会使用,毕竟万敌的战技不消耗战技点,不会因为没有战技点而被迫用普攻。
万敌的秘技是状态类秘技
①使用后使范围内敌人进入晕眩状态,此时可切换角色,不会导致晕眩消失。
②队伍中任意角色主动攻击晕眩的敌人进战后,万敌会造成一次群攻,并使敌方全体进入嘲讽状态,且万敌恢复50点天赋的【充能】
以上是万敌的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个强力保底能力:
①一场战斗中,万敌前三次触发【血仇】的替死效果时不会退出【血仇】。
②这个能力极大提高了万敌开场的容错率,也提高了万敌的单刷能力。
额外能力2是一个生存补偿能力:
①【血仇】状态下的万敌免疫所有控制类负面状态,不用担心因为无法行动而损失伤害。
②当前版本能被免疫的控制类负面状态有:冻结、纠缠、禁锢、支配、怒噪、强烈震荡、异梦、缠禁、恐惧
额外能力3是一个数值转模的能力:
①高于4000生命值的部分按比例转化为暴击率、受到的治疗量提高比例、天赋【充能】获取方式中的受击部分的转化比例。
②转化有上限,万敌8000生命值即可吃满,吃满可获得48%暴击率、受治疗量提高30%、【充能】受击部分转化提高100%
结合万敌所有行迹机制,额外总结几点:
①万敌会更加适合自动党,进入血仇后就是队友给万敌上BUFF,轮到万敌时一拳就打过去了。
②由于【血仇】状态下防御值是0,所以万敌的血量波动是非常大的,被砍一刀去掉三四千血都有可能,对这点需要有心理预期,尽量往更高生命值上限去追求。
星魂1寒风雕琢不屈的脊梁
这个星魂是数值兼机制收益,提高【弑神登神】的伤害倍率,同时改变其攻击模式为群攻,扩大了打击面,使其在群怪环境中的就业能力提升,也解决了一部分自动施放无法自由选取目标的痛点。
星魂2纷争见证尸骸的喉鸣
这个星魂是数值兼机制收益。额外提供了防御力乘区的增益,并添加了一个将万敌接受的治疗量也转化成天赋【充能】的机制,使其获取【充能】的手段更丰富,效率更高,提高【弑神登神】的覆盖率,进一步提高星魂1的收益。
星魂3荣耀辉映不渝的筵宴
这个星魂直接提升技能等级,使战技以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4号角惊觉缄默的狂狮
这个星魂是数值兼机制收益,提高万敌的暴击伤害乘区数值,并添加了一个自回血能力,在受到攻击后可恢复大量的生命值,为万敌的单刷课题和三辅助课题添了一大助力,也大大降低了高压环境下队伍中治疗角色的压力。
星魂5兵戈雕刻躯身的烈焰
这个星魂直接提升技能等级,使终结技的回复量和伤害倍率以及天赋的回复量获得提升,是数值上的增益。
星魂6往日攀陟沉积的血山
这个星魂是机制收益。使万敌开局即进入【血仇】的爆发状态,并降低【弑神登神】的触发条件,大幅度提高其覆盖率,使星魂1的收益再一次提高。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1将大战技从扩散变成了群攻,相当于让万敌从毁灭变成了小智识,扩展了万敌的就业范围。建议想主玩万敌且有让万敌打群攻的需求的玩家抽取,只拿来当普通对策卡的则不需要。
②星魂2对万敌的大战技触发频率有较大提升,有补强预算的可以抽,预算不多的也没必要。
③星魂3是过渡星魂。
④星魂4对有单刷需求或者不带奶需求的万敌玩家比较友好,但既然都抽到这个地步了不如直接抽满。
⑤星魂5是过渡星魂。
⑥星魂6开局进入【血仇】这点其实单纯就是开局省100点【充能】,毕竟实战没这个星魂进入【血仇】也是很快的。这个星魂主要还是大幅度提高大战技的频率,观赏性和总伤害都是有不小的提升的,真爱党可以冲。
总结下来,0魂机制就是完整的了,星魂是锦上添花地给新机制,优化舒适度和拓展新玩法,星魂1能舒服打虚构,星魂2让治疗也能充能,星魂4利好单刷和高压环境,星魂6化身登神机器。
万敌是一个生命值倍率的输出,机制上需要快速烧血充能触发大战技登神,需要高额或高频治疗恢复生命提高每次自烧血的充能量。
因此万敌在配队中,需要拉条辅助、非攻击力辅助(最好是光环类或负面类)、治疗角色这三种队友。配队思路也相对自由和简单。
这里举几个适用的队伍搭配:
常规队1:万敌+星期日+缇宝+罗刹
这个队伍是当前版本的万敌主推队伍,星期日能拉条能提供双暴提供能量,加快万敌的循环,缇宝提供抗性、易伤等稀有乘区增益,而且是光环辅助,增益持续时间不和万敌的回合数挂钩,避免增益消耗过快出现真空期。罗刹是吸血奶,治疗频率和队友攻击频率挂钩,治疗量也高,还有急救奶,是全面适合万敌的生存位。星期日也可以换成其他拉条辅助如布洛妮娅、花火等,缇宝也可以换成其他光环或负面辅助如阮·梅、椒丘等。因为万敌不需要战技点,所以罗刹也可以换成藿藿、加拉赫、玲可等其他治疗位。
常规队2:万敌+记忆主+佩拉+加拉赫
这个队伍是万敌的低预算队,记忆主是免费角色负责提供暴伤、真伤和拉条等增益,佩拉提供减防这类负面增益。加拉赫提供治疗,治疗频率也是与队友的攻击频率挂钩,但自动战斗时若队友没有半血以下不会开终结技,偶尔需要手动续。加拉赫也可以换成玲可这位免费角色。
整活队:万敌+刃+镜流+罗刹
这个队伍一般不推荐使用,适合烧血党整活玩,万敌、刃都是自烧血角色,镜流是烧队友血的角色,可以加快万敌和刃的充能,罗刹是群体吸血奶,方便给队友抬血,也可以换成藿藿。不过万敌有硬嘲讽,如果没有群攻的敌人,刃的充能速度也不会快太多,根据情况也可以换成缇宝等辅助,或者等未来其他新的烧血角色一起玩。
万敌作为一个生命倍率烧血体系的输出,看得出来是策划在这方面的新尝试,自体的机制逻辑是自恰的,强度也控制在正常强度,队友相对自由,未来限制不会太大。哪怕未来数值膨胀了,只要有合适的泛用辅助,只需要更换队友就可以提高队伍数值。甚至如果出现一些像符玄6魂那一类需要队伍总烧血数值的新角色,万敌还可以当成一个大烧血瓶给队友提供帮助。
V3.1版本登场的限定毁灭角色「万敌」,是一个生命倍率烧血型低操作的虚数输出,比较适合急缺虚数输出位或想玩烧血玩法的玩家。
万敌适合哪些情况的人抽取:
◆急缺虚数输出的玩家
◆喜欢生命值烧血体系的玩家
◆讨厌自动战斗的不建议抽
星魂抽取建议如下:
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:0+0(能用,不推荐)
②两金预算:0+1(性价比虚数输出)或1+0(有下位光锥,且更看中拓展就业范围的选择)
③三金预算:1+1(拓展就业范围补强)
④四金预算:2+1(优化循环提高输出补强)
⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择)