在星穹铁道里,准确弄懂伤害计算机制可是提升战斗效率的关键哦。接下来,我就系统地给大家解析一下基础伤害公式的核心要素,好让玩家能更好地优化角色培养方案。
咱们先来看看攻击力构成哈。角色面板上显示的攻击力其实是由基础值和加成值这两部分组成的。基础攻击力(就是白色数值)等于角色初始攻击力加上光锥基础攻击力;而加成攻击力(蓝色数值)则是来自技能、装备等方面的百分比加成。在实际战斗中,总攻击力的计算公式是这样的:(基础攻击力×(1 + 攻击力加成百分比))+ 固定值攻击力加成。
再说说伤害计算基础。对于直接伤害型角色,标准输出公式是最终攻击力×技能倍率。这就表明,提升角色等级和光锥等级很重要呢,因为这两个要素直接决定了公式里的基础攻击力数值。
然后讲讲防御机制。敌方单位的防御力是按照固定公式来计算的,就是等级×10 + 200。防御力会转化成伤害减免效果,具体计算还涉及等级差修正系数。简单来讲,当角色等级比敌人高的时候,防御减伤效果就会相应降低,这就是等级压制现象的根本原因啦。
战斗中还有个韧性系统要点得特别注意。要是没击破敌人的韧性,敌人会获得固定比例的独立减伤效果。这个减伤乘区和其他减伤效果是分开计算的,所以咱们制定战术的时候得单独考虑这个因素。
等大家理解了这些基础机制,就能更科学地分配养成资源,在实战中做出更合理的战术决策啦。