星期日是一名同谐命途的虚数属性角色,有增伤、暴伤、暴击、回点、净化、回能、行动提前等多种强力辅助能力,是一位相当强力的角色,那么有小伙伴好奇星期日怎么培养,下面就来告诉大家。
星期日是一名同谐命途的虚数属性角色,有增伤、暴伤、暴击、回点、净化、回能、行动提前等多种强力辅助能力,增益覆盖率也很高。更有专门针对召唤物的特殊辅助能力,可同时对目标角色和其召唤物进行拉条。在队伍中一般作为单体辅助位。
行迹简评
星期日的战技是核心机制之一
战技的几个要点:
①使用时选择我方非同谐命途的单体角色,如果该角色此时存在召唤物,会使角色和召唤物行动值同时归0,并且行动序列上必然为角色先动,召唤物后动。如果该角色此时不存在召唤物,则只会使该角色行动值归0
②以10级技能为例,如果目标角色没有召唤物,或者有召唤物机制但场上此时不存在对应的召唤物,则增益是30%,反之若有召唤物则增益是30%+50%=80%。
③【蒙福者】是终结技的机制,星期日对【蒙福者】施放战技时需要先消耗战技点放出战技后才会恢复战技点,所以当战技点为0时,是不能施放战技的。
④配合额外能力3的加成,战技还可以解除目标的1个负面效果。
星期日的终结技是核心机制之一
①为目标提供的能量不受能量恢复效率的影响,且在额外能力1的加成下,最终恢复数值小于40点的会变为40点。
②指定目标成为【蒙福者】,如果目标是星期日自己则无效,如果效果结束前星期日再次施放终结技切换另一个目标,则旧目标失去【蒙福者】效果。
③【蒙福者】获得大量暴击伤害加成,该暴伤加成由技能固定值加成和由星期日暴击伤害按比例转化而来的加成组成。所以该增益无法参与其他增益的二次转化。
④【蒙福者】持续回合绑定在星期日身上,显示在星期日头像下方的特殊机制栏中。
星期日的天赋是一个补充增益技能
①使战技额外获得暴击率增益,可降低队伍主C的配装压力。
②该增益上面板,可以参与各种数值标准判定,激活效果。
③该增益与星魂6有强联动,可以等效视为暴击伤害加成。
星期日的普攻是一个常规的单攻普攻
一般只有在战技点不够时使用,其他情况基本不会用到。
星期日的秘技是状态类秘技
秘技要点:
①施放秘技后下次战斗星期日首次对我方目标施放技能,也就是终结技或者战技时,使目标获得2回合增伤。
②星期日对自己施放战技或终结技也会获得,虽然一般不会这么干。
以上是星期日的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个机制补充的能力:
①修饰终结技,使提供的能量恢复最少为40点。
②该能量恢复无法获得能量恢复效率的加成。
额外能力2是一个利好开局的能力:
①战斗开始时,星期日恢复能量,该能量可以获得能量恢复效率的加成。
②在逐光捡金等半能开局的关卡里,配合这个能力和能量绳可以在第一次使用战技后能量充满。
额外能力3是一个机制补充的能力:
①修饰战技,使战技额外获得净化能力。
②净化顺序遵循底层规则,优先解除最后附加的负面效果。(先附加后刷新的不算)
结合星期日所有行迹机制,额外总结几点:
①一定要至少留一个战技点给星期日施放战技,不然0战技点被迫普攻会很难受。
②通常情况建议终结技只交给主力输出角色,不要为了回能而交给其他队友。
③由于星期日的buff覆盖率很高,所以常规配速上,建议安排主C速度比星期日快1点这样的“C→日→C”的循环轴
④为了保证星期日终结技的覆盖,最好尽量做到三回合满能
星魂1千纪沉寂之末
这个星魂是数值收益,提供了防御乘区的增益,并且对召唤物提供的数值要更高。对角色的增益和对召唤物的增益是分开的两个数值,互不影响,不会有叠加。若目标没有召唤物机制则不会显示召唤物增益。
星魂2笃信补完微缺
这个星魂是机制数值双收益。首次终结技提供额外战技点恢复,利好开局爆发。并且为终结技的目标额外提供了增伤增益。
星魂3荆棘的静修所
这个星魂直接提升技能等级,使终结技的暴伤增益倍率和转化倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4雕塑的卷首语
这个星魂是机制收益,每回合自动恢复能量,该能量可获得能量恢复效率加成,使星期日的循环更加自由,容错率更高。
星魂5纸筏漂流银湾
这个星魂直接提升的技能等级,使战技的增伤倍率以及天赋的暴击增益倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6群星喧哗之始
这个星魂是机制数值双收益。让天赋的效果可以叠加3层,相当于提高了3倍的数值,并且持续时间增加1回合提高覆盖率,还增加了触发方式来方便快速叠层。最后最重要的是可以使目标溢出的暴击率转化为暴击伤害,不浪费一点属性。这不仅利好配装,还让某些拥有低覆盖率但超高数值暴击率增益的角色有了更好的发挥空间。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1偏向召唤物特化增益,对角色本身的增益不多,比较适合专门抽来辅助召唤物输出角色的人,比如景元托帕或者未来可期等,只拿来当非召唤辅助的话性价比较低。
②星魂2建立在星魂1的基础上,如果开局缺战技点可以考虑,不缺的话一般也不建议单独抽。
③星魂3过渡。
④星魂4过渡,虽然提高容错,使星期日的终结技施放时机更加自由,但性价比依旧不高,不建议单独抽。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6很强,数值是一回事,这是机制上的强,这个双暴转化让我想到了只需要50%暴击就满暴的镜流和开大给60%暴击的彦卿,并且这俩角色配队都是吃拉条的,所以真厨子有预算的话是可以考虑搞个星期日6魂的,在配装上会减少很多取舍。
推荐一:五星光锥「回到大地的飞行(同谐)」
这是一个功能性机制兼顾数值的光锥,提供了回能、回点、增伤。不过限定条件是装备者的技能必须是对我方单体施放的,攻击类或者群体类的都不能触发,基本属于照着星期日的特点做的。
回能效果可以获得能量恢复效率的加成,让星期日可以稳定三回合充满能量完成终结技无缝循环。增伤一共可以叠加3层,一般是用2个战技1个终结技叠满,持续时间很长,只要不中途换目标可以视为常驻。回点效果配合星期日战技本身的回点能力可以让队伍的战技点压力大大降低甚至额外产出。以星期日三战技满能的循环来计算,一个终结技循环可以产出2个战技点。
整体来说,这个光锥对星期日来说会比较重要,主要就是因为这个循环和产点的问题,下位替代中只有满叠影的但战斗还未结束可以替代回能部分,叠影3级的可以配合带充能的套装来实现回能循环,叠影1级的需要凹受击才行。
可用二:五星光锥「但战斗还未结束(同谐)」
这是一个常驻五星,光锥技能提供常驻的能量回复效率、每两个终结技一次的战技点回复,以及施放战技后下个行动角色高额增伤。这些效果中,充能对星期日来说是比较重要的,但只有叠影3级时才能配合遗器达成无需受击的无缝充能;增伤方面是契合星期日的技能机制的,不过覆盖率较低;战技点配合星期日的循环也是不错的补充。整体来说,是专武的充能替代。
可用三:五星光锥「游戏尘寰(同谐)」
这是限定光锥,提供常驻的大量暴击伤害,提高星期日终结技最终转化数值,降低配装压力。并且还能直接给队友提供暴击率和暴击伤害。以星期日的产点机制来看,这个部分的增益效果覆盖率还算不错的。但由于没有提供充能机制,所以星期日的循环需要凹受击来保证无缝。
可用四:四星光锥「过往未来(同谐)」
这个光锥算作但战斗还未结束的下位,可以提供增伤,星期日每次用战技拉条队友都可以保证吃到,但覆盖率也是偏低的。作为可以免费获取的光锥成本比较低,可以考虑使用。
可用五:三星光锥「轮契(同谐)」
这个光锥常态提供了大量的回能机制,由于星期日一般不用普攻,所以基本上只会用到受击回能的效果,作为三星光锥获取途径较多,容易获取满叠影。实在没有别的能用的时候可以考虑。
其他的光锥只要是有辅助能力的都可以使用,但因为没有太特别的代表性这里就不多提了。
衣服套装
推荐一:「重循苦旅的司铎」(俗称司铎套)四件套
解析:这个套装提供速度加成,和可叠加的对单体辅助目标暴击伤害加成,完美适配星期日的对单辅助机制。是当前版本星期日辅助直伤角色时最优秀的选择。但如果辅助的不是直伤角色就不好用。
推荐二:「重循苦旅的司铎」(俗称司铎套)二件套+「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套
解析:这个套装组合都是提供的速度加成,有利于星期日配速,可以节省副词条的需求。一般用于过渡或者临时配速使用。
首饰套装
推荐一:「沉陆海域露莎卡」(俗称沉陆套)二件套
解析:这个套装提供额外的能量回复效率,配合充能绳和部分光锥可以加快星期日的终结技循环。并且会使编队中的第一个非装备者角色攻击力提高。是星期日目前最泛用的饰品套装。只要不拿去辅助非攻击力倍率的角色就行。
推荐二:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低装备者被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。
龙骨套装自带10%抵抗,星期日本身自带18%抵抗,只需要额外堆叠2%效果抵抗。这个暴击伤害效果对星期日自己也有效果,施放终结技时可以多转化一些数值。
其他可用列举:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套、「梦醒之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套、「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套
各套装展示
总结:星期日在v2.5版本的毕业遗器套装我推荐「重循苦旅的司铎」(俗称司铎套)四件套+「沉陆海域露莎卡」(俗称沉陆套)二件套
词条选择
主词条:躯干选择暴击伤害;鞋子选择速度;位面球任意主词条都可以;连结绳选择能量恢复效率。
星期日的主词条基本没有选择,位面球在副词条一样的情况下可以优先考虑生命值防御力等生存类的。
鞋子一般是速度,如果副词条速度很多,并且已经满足了队伍配速需求,鞋子也可以自由选择其他主词条。当前最好还是用速度鞋,省下的副词条去堆暴伤。
副词条:暴击伤害速度(调速用)
优先满足队伍配速,剩下的全给暴伤。怕被控乱轴可以搞点效果抵抗。
参考面板
参考面板分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。
参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。
毕业面板(战斗外有效词条26)
速度不是死标准
满足队伍需求即可
剩下的全堆暴伤
或者搞点抵抗
速度:135+丨160
暴击伤害:220%+
效果抵抗:30%~50%
超级毕业面板(战斗外有效词条36)
速度不是死标准
满足队伍需求即可
剩下的全堆暴伤
或者搞点抵抗
速度:135+丨160
暴击伤害:260%+
效果抵抗:30%~50%
星期日是一位主战技和终结技的对单辅助角色。功能繁多,主打拉条和辅助召唤物,在队伍中定位是拉条直伤增益辅助。
星期日在配队中,可以优先考虑搭配有召唤物的角色,配速上最好是主C速度比星期日快1点速度,以发挥星期日拉条和覆盖率的优势。
这里举几个适用的队伍搭配:
景元队:星期日+景元+知更鸟+藿藿
这个队伍中,景元是队伍的核心主力输出,星期日对召唤物的特化辅助非常契合景元的机制。知更鸟负责提供攻击乘区增益、伤害补充和全队拉条,藿藿提供全队能量和攻击乘区以及生存方面的辅助。队伍中景元烧点,知更鸟和藿藿几乎不产点,所以产点压力都在星期日身上,需要有专武配合才行,若配置较低可以把知更鸟换成其他群体辅助。配速上要求景元比星期日快1点速度,实战中达成“景元→星期日→景元”这样的循环轴。
黄泉队:星期日+黄泉+椒丘+砂金
这个队伍中,黄泉一般要求有星魂2,星期日是作为花火的平替使用,由于星期日的高覆盖率,所以用法和花火不同,一般要求黄泉比星期日快1点速度,实战中达成“黄泉→星期日→黄泉”这样的循环轴,以较高的行动频率来加快黄泉的充能。椒丘负责提供易伤和给黄泉充能,可以换成佩拉等虚无,砂金负责提供生存保护和偶尔给黄泉提供充能,可以换成加拉赫等生存位。
常规队:星期日+镜流+阮·梅+藿藿
这个队伍是星期日的常规泛用配队,镜流代表所有需要拉条辅助的输出角色,阮·梅代表所有辅助,藿藿代表所有生存位。由于星期日的覆盖率很高,所以一般配速上要求输出位比星期日快1点速度,实战中达成“输出→星期日→输出”这样的循环轴。其他队友尽量不要有单独改变某个角色行动顺序的机制,避免意外乱轴。
星期日作为一个辅助角色,基本上在未来很长的一段时间里肯定是不会失业的,并且机制上他对召唤物有特化加成,所以未来如果真的出现新型召唤物体系,星期日的地位或许还会继续上升,我相信策划肯定不会单独为景元设计这么一个专属辅助的,未来肯定有新体系。所以星期日应该是一个真·未来可期的角色,可以考虑现在入手赌未来,也可以未来可期未来抽,真到要用的时候肯定会复刻的。
V2.7版本登场的限定同谐角色「星期日」,是一个强力的单体辅助位,在通用直伤拉条辅助的基础上特化了一部分给召唤物系列角色,机制基本都在本体上,星魂更多的是数值,比较适合缺强力直伤辅助位或景元XP的玩家。
星期日适合哪些情况的人抽取:
◆急缺单体通用直伤辅助的玩家
◆想赌一把未来会有新召唤体系的玩家
◆主玩景元的玩家
星魂抽取建议如下:
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:一般不建议00星期日,只有手里有3叠以上但战斗还未结束且预算不够的玩家推荐,或者能接受凹受击打循环的玩家也可以。
②两金预算:0+1,完全体性价比选择。
③三金预算:1+1,主玩景元等召唤物流派的玩家,在预算较多时的选择
④真爱:6+1,真爱党,或为了彦卿等暴击容易溢出的角色有预算时可以抽取。