忘归人是一名火属性-虚无命途角色,是当前超击破体系中的核心专辅,具备辅助全队常驻打超击破出伤的能力,是击破队中的优秀辅助兼输出定位,那么有小伙伴好奇忘归人怎么培养,下面就来告诉大家。
忘归人是一名虚无命途的火属性角色,有减防、击破、超击破、仿虚韧性、无视弱点削韧等多种增益功能。是击破队中的优秀辅助兼输出定位,并且有望让所有攻击类角色成为击破打手。
行迹简评
忘归人的战技是核心机制之一
战技的几个要点:
①【狐祈】和【炽灼】持续时间绑定,剩余时间由忘归人经历的回合数决定,每回合开始时剩余回合数减1。当拥有【狐祈】的目标提前退场导致【狐祈】消失时,忘归人身上的【炽灼】也会随之消失。
②【炽灼】存在期间,停云普攻被替换为强化普攻,但也可以施放战技改换【狐祈】的目标,或者刷新持续时间,实战中可以根据战局灵活选择。
③持有【狐祈】的目标获得的非弱点属性50%削韧效果无法与其他无视弱点削韧效果叠加,若同时存在两种只会取最高削韧结果。
④持有【狐祈】的我方目标施放攻击时,忘归人对攻击目标施加基础概率类型的减防效果,成功率取决于忘归人的命中属性和敌方目标的抵抗情况。
⑤【炽灼】的剩余回合数会显示在角色头像下方的特殊机制栏中。
忘归人的天赋是核心机制之一
①忘归人在场时,我方所有目标都能常驻获得超击破机制,没有启动限制也没有真空期。队伍里若同时拥有多个超击破机制是可以同时存在的。
②【云火昭】机制类似于过往逐光捡金关卡出现过的虚韧性,但数值上不同,所以我习惯称为伪虚韧性。
③【云火昭】被削减至0时可以带来一次额外的以目标原韧性值上限计算的击破伤害和一次额外的击破推条。
④【云火昭】被削减至0时可以触发其他由“弱点击破”作为前提而触发的机制效果。
忘归人的终结技是一个输出技能
①是能够无视弱点属性削韧的群攻技能。
②该技能造成的弱点击破会触发火属性弱点击破效果。
③在拥有星魂2之前,一般是随缘给队伍补削韧或补伤害用的,常规循环逻辑不用考虑它。
忘归人的普攻是一个常规的单攻普攻
一般只有在战技点不够时使用,其他情况基本不会用到。
忘归人的强化普攻是一个扩散技能
①只有有用【炽灼】状态时才能使用
②可以恢复战技点
③在循环中一般和战技轮流使用,即“战普普”循环,可以稳定产出战技点
忘归人的秘技是状态类秘技
秘技要点:
①施放秘技后使范围内敌人陷入晕眩,不会主动攻击我方。
②主动攻击晕眩的敌人进入战斗后,忘归人行动提前40%,相当于白嫖一个翁瓦克,并给敌方群体施加一次与战技相同的减防效果,成功率受忘归人的命中属性和敌方的抵抗影响。
以上是忘归人的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个机制补充的能力:
①为全队增加一个击破弱点后推条的能力。
②击破【云火昭】时也会触发。
额外能力2是一个利好开局的能力:
①提高忘归人自带的击破特攻数值。
②首次战技后恢复战技点,在开局全队都需要消耗战技点的情况下可以缓解压力。
③实际操作中必须先有一个战技点用于施放战技才能触发恢复战技点效果。
额外能力3是一个机制补充的能力:
①当敌人出现弱点击破时触发,为其他队友添加击破特攻提高效果。
②该效果可以叠加2层,击破【云火昭】时也会触发
③当忘归人击破特攻高于220%时,该效果的数值提高。
结合忘归人所有行迹机制,额外总结几点:
①实战中若战技点充足,不用非常严格按照战普普的循环,可以灵活地切换战技目标,利用无视弱点削韧的效果让全队更快地击破敌人。
②终结技可以自己根据实际情况用于补削韧或者补伤害,拥有2魂之后也是灵活选择拉条时机,不一定好了就开。
③在日常刷材料本时,由于秘技无法生效,可以临时换一套翁瓦克用来替代秘技
星魂1狐尘已去,云驾有期
这个星魂是数值兼顾机制收益,提供了弱点击破效率提升,不仅提高【狐祈】目标的削韧能力,也提高其造成的超击破伤害,数值与功能兼顾。需要注意的是,弱点击破效率提高与削韧值提高是两个乘区,互相乘算,且当前版本击破效率最高可叠加至300%。
星魂2瑞应之來,必昭有德
这个星魂是机制收益。为忘归人的终结技添加了全队拉条的功能性作用,同时提供了额外的回能手段,该回能在【云火昭】击破时也能触发,可以获得能量恢复效率的加成。在高频击破的环境中提升非常之大。
星魂3正色鸿焘,神思化伐
这个星魂直接提升技能等级,使战技的击破特攻增益倍率和防御力降低倍率以及普攻的直伤倍率和强化普攻的直伤倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4自我离形,而今几姓
这个星魂是数值收益,为拥有【狐祈】的目标提供一个击破增伤,这是一个新的独立乘区,只对击破伤害和超击破伤害生效。
星魂5五色云生,穹施后承
这个星魂直接提升的技能等级,使终结技的直伤倍率以及天赋的超击破倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6肇素未来,晦明兴灭
这个星魂是机制兼数值收益。提高了忘归人自己的弱点击破效率,相当于提高忘归人的削韧能力和超击破伤害。并且在施放战技获得【炽灼】时,全队都可以获得【狐祈】效果,单体增益变成群体增益,对全队都有输出能力的击破队来说无疑是巨幅提升。
结合角色本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是击破队特供增益,击破效率是击破队较为重要的属性,有预算的击破队玩家可以考虑拿下。非击破队玩家想拿用忘归人的其实0魂就够,除非想抽2魂否则不建议单独抽1魂。
②星魂2相当于白嫖了一个舞舞舞的效果,提高全队的进攻频率,不仅对击破队有用,对其他队伍也是有效的。有预算的击破队玩家可以考虑,但其实1魂已经够用了。想用于其他队伍的XP玩家也可以考虑。
③星魂3过渡。
④星魂4过渡,只对击破队好用,虽然独立乘区很香,但到了星魂4性价比就不上不下的,不建议单独抽。
⑤星魂5过渡。
⑥星魂6究极体,单体辅助变身群体辅助,包括战技的减防、击破特攻提高、无视弱点削韧、星魂1的弱点击破效率、星魂4的击破增伤,全都变成了全队增益。真正可以一人撑起一支击破队的强度,击破流XP党非常推荐,铁血强度党的话建议先观望一下击破队的未来如何。
总结下来,0魂机制完整,完全够用。星魂1对击破队性价比还不错,可以考虑。后续的星魂属于有的话舒适度会有提升,但没有也行的级别,看个人预算补即可。
推荐一:五星光锥「长路终有归途(虚无)」
这是一个数值带一点点机制的光锥,给装备者提供大量击破特攻,不仅能提高削韧效率和超击破伤害,还能降低追求忘归人额外能力要求标准的配装压力。此外当敌方目标弱点击破时,还会提供可以叠加2层的击破易伤负面状态,忘归人的【云火昭】也可以触发。这个负面状态还可以作为负面计数参与部分角色的机制计算中。
整体来说,这个光锥对忘归人基本就是大量数值收益,提升较为可观,不过并非特别刚需,其他的下位替代光锥虽然各有短板不够全面,但也基本够用。
可用二:四星光锥「决心如汗珠般闪耀(虚无)」
这个光锥提供减防效果,在减防达到100%之前是一个反稀释的增长曲线,配合忘归人自己的减防能力和队伍其他减防增益可以获得更大的收益,但基础概率较低,需要高命中或者高叠影来弥补。切记如果队伍减防已达到100%就不要带这个了。
可用三:五星光锥「孤独的疗愈(虚无)」
这是在黑塔商店可以免费兑换满叠影的五星,光锥技能提供常驻的击破特攻提高,且当陷入装备者施加的持续伤害的敌人被消灭时可以给装备者回能,击破造成的持续伤害也可以触发。不过施放终结技后持续伤害增伤这个部分就没法给击破带来的持续伤害提供增益了。整体来说作为免费的下位替代是不错的选择。
可用四:四星光锥「新手任务开始前(虚无)」
这是在黑塔商店可以免费兑换满叠影的四星,光锥技能提供大量效果命中,并且当装备者攻击被减防的敌人后可以额外回能,忘归人本身就可以提供群体减防,所以这个回能几乎可以当做常驻状态。在对忘归人终结技频率有需求的战局里,这个光锥也是不错的选择。
可用五:五星光锥「雨一直下(虚无)」
这个光锥是限定光锥,常态提供效果命中,且让装备者可以通过普攻、战技、终结技等攻击来给单体敌人施加易伤效果。至于给装备者提供的暴击率因为忘归人不太需求所以触发不了也无所谓。总的来说由于一次只是上一个buff,所以不如其他光锥好使,只属于能用。
衣服套装
推荐一:「荡除蠹灾的铁骑」(俗称铁骑套)四件套
解析:这个套装提供击破特攻和击破伤害穿防、超击破伤害穿防,是击破流角色非常需要的属性。其中超击破伤害也可以吃到击破伤害穿防,而击破伤害吃不到超击破伤害穿防。是当前版本击破流忘归人的毕业遗器。
过渡:「流星追迹的怪盗」(俗称怪盗套)、「机心戏梦的钟表匠」(俗称机心套)、「荡除蠹灾的铁骑」(俗称铁骑套)、「重循苦旅的司铎」(俗称司铎套)二件套、「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套,任意2+2组合。
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解析:前三套都是提供能击破特攻,可以降低忘归人行迹要求的配装词条压力,后两套都是提供速度加成,有利于忘归人的配速,节省副词条的需求,一般用于过渡或者临时配速使用,自由搭配即可。
特殊:「晨昏交界的翔鹰」(俗称风套)四件套
解析:套装四件套提供终结技后自身行动提前的效果,在忘归人激活星魂2之后,终结技的价值和频率大大提高,可以考虑使用这个套装进一步提高忘归人的行动频率。
首饰套装
推荐一:「劫火莲灯铸炼宫」(俗称劫火套)二件套
解析:这个套装常态提高速度,当击中火弱点敌人时额外提高击破特攻。忘归人作为火属性角色,一般都会参与有火弱点敌人的战斗,特别是在流萤队中时,并且速度加成也可以降低配速难度,是当前版本较为优秀的选择。
推荐二:「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套
解析:这个套装常态提高击破特攻,当进战后速度达到145时可以额外再获得击破特攻。降低行迹要求的配装压力。只要配速达标,可以当做泛用选择,任何队伍都可以使用。
其他可用列举:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套、「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套、「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套、「沉陆海域露莎卡」(俗称沉陆套)二件套
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如果忘归人不想进入击破队,而是进入常规队伍,则也可以根据队伍输出角色所需求的属性选择对应的辅助套装。
总结:忘归人在v2.7版本的毕业遗器套装我推荐「荡除蠹灾的铁骑」(俗称铁骑套)四件套+「劫火莲灯铸炼宫」(俗称劫火套)二件套或「盗贼公国塔利亚」(俗称盗贼套)二件套
词条选择
主词条:躯干选择效果命中;鞋子选择速度;位面球任意主词条都可以;连结绳选择能量恢复效率或击破特攻。
忘归人的主词条只有连结绳需要区分情况,在无需击破绳也能达成战斗内220%击破特攻的情况下,连结绳可以使用能量恢复效率,否则使用击破特攻。
位面球在副词条一样的情况下可以优先考虑生命值防御力等生存类的。
鞋子一般是速度,如果副词条速度很多,并且已经满足了队伍配速需求,鞋子也可以自由选择其他主词条。当前最好还是用速度鞋,省下的副词条去堆击破特攻或者效果命中。
副词条:击破特攻速度=效果命中
优先满足队伍配速,剩下的保证击破特攻达标。效果命中差不多堆43%-67%即可。
参考面板
参考面板分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。
参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。
毕业面板(战斗外有效词条26)
速度不是死标准
满足队伍配速即可
击破根据队友增益上下浮动
命中在这个区间内都可以
速度:165±
击破特攻:150%±
效果命中:43.2%~66.7%
超级毕业面板(战斗外有效词条36)
速度不是死标准
满足队伍配速即可
击破根据队友增益上下浮动
命中在这个区间内都可以
速度:165±
击破特攻:210%±
效果命中:43.2%~66.7%
忘归人是一位主超击破、减防、无视弱点削韧、虚韧性等多种花样机制的群体击破流辅助角色。星魂2还会提高终结技的辅助能力,带来群体拉条的功能。
忘归人在配队中,可以进入任何击破流队伍担任辅助兼副输出位,甚至在特定情况下可以让非击破流角色拥有击破流玩法。
这里举几个适用的队伍搭配:
击破队:忘归人+流萤+阮·梅+灵砂
这个队伍中,流萤是主力爆发输出兼顾火弱点施加手,最好有星魂1甚至星魂2,也可以换成波提欧、乱破等其他击破输出,忘归人和阮·梅提供多种击破流辅助能力和一定的群体输出能力,灵砂提供生存能力和一定的群体输出能力。其中阮·梅可以更换为同谐主角,多个超击破机制可以叠加,一次性打出超级大数字。灵砂可以更换为加拉赫保证队伍的产点。
全辅队:忘归人+同谐主+阮·梅+灵砂
这个队伍是偏整活但意外好用的队伍,全击破流辅助队。忘归人、灵砂、同谐主负责主削韧和超击破出伤,阮·梅提供击破效率和抗性乘区的增益,并且在击破和云火昭击破时提供额外伤害补充。忘归人、同谐主和阮·梅提供的大量推条可以让敌人几乎动不了,所以在确认生存压力很低的情况下,也可以把灵砂换成流萤等击破流输出。
黄泉队:忘归人+黄泉+椒丘+灵砂
这个队伍中,忘归人是作为佩拉的替代使用,忘归人可以把战技上给生存位角色,自己再带一个能施加负面效果的光锥,通过高速生存位和高速忘归人为黄泉实现大量充能。但缺点是不能自动战斗,因为自动战斗会把忘归人的战技上给黄泉。其中灵砂可以换成砂金或者加拉赫,如果没有椒丘,也可以让忘归人替代椒丘的角色,另一个依旧用佩拉。总的来说这个队伍不作为黄泉主推,只作为下位替代使用。
忘归人作为一个击破流特化辅助角色,基本上就锁死了赛道,在其他赛道中很难再有建树了。未来她的地位必然和击破流的地位捆绑,击破流强忘归人就有用,击破流弱忘归人就不好用。乐观地看,未来的敌人只要能够被削韧,能够触发弱点击破,韧性条不要究极长,那么忘归人带领的击破队就肯定能一直玩。悲观地看,未来没有击破流的主流玩法空间,忘归人可以和其他非击破流新角色一起玩击破流整活玩法,也是能经久不衰的。
V2.7版本登场的限定虚无角色「忘归人」,是一个强力的击破流群体辅助位,在击破流队伍中可以解放同谐主或者阮·梅,主要机制都在本体上,星魂只有2和6有锦上添花的机制,其他更多的是数值,比较适合想继续玩好击破队的玩家。
忘归人适合哪些情况的人抽取:
◆想继续主玩击破流队伍且追求上限的玩家
◆想解放同谐主转记忆但同时又不想放弃击破队的玩家
◆想用非击破流角色玩击破流玩法的整活玩家
星魂抽取建议如下:
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:0+0忘归人,够用级推荐,性价比选择。
②两金预算:1+0,击破队有追求的补强选择。
③三金预算:1+1或2+0或1+0后去补流萤的星魂,击破队补强根据自己的队伍和个人需求自由选择。
④真爱:6+1或6+5,击破队真爱党可以抽取,舒适度和数值提升都很大。