在开放世界生存体系里,食材加工机制可是维持角色状态的重要一环哦。未处理的食材呢,分为可以直接吃的和必须加工的这两类。像浆果、草药这些天然资源,就属于能直接吃的;而另一类呢,就得通过特定的料理流程,把它们变成有效的补给品。有些高阶料理可厉害啦,不光能补充基础数值,还能给角色赋予临时增益效果。

在地图探索的时候,采集到的物资是有地域特性的哦。在雪山区域,能找到耐寒类的食材;而雨林地带呢,盛产解毒类的植物。这里要注意一下,食材有生熟状态的区别,如果处理错了,可能会让属性降低。料理配方要通过做任务或者探索遗迹才能拿到,不同的配方会有专属的组合效果。

补给品对角色状态的影响有即时生效和持续生效这两种模式。像烤肉这种速食,能快速恢复生命值;而药膳类的料理呢,能在两个小时内让暴击率提升5%。要是饥饿值低于临界点,移动速度和技能冷却时间就会受到15%的负面影响,严重的时候还会触发视野模糊的特效。

基础料理台能进行简易加工,把禽类食材和燃料放在一起,就能做出便携食物。要是想进行进阶烹饪,就得激活对应的科技树。比如说,解锁了石制灶台之后,就能使用三段火候调节功能。做特殊料理得配备元素操控型的助手,火系助手能让烹饪时长缩短30%,水系助手能提高料理的成功率。

烹饪系统有品质波动机制,同样的配方可能会做出普通、精良、史诗这三种不同品质的料理。用稀有香料或者完成特定的烹饪手势,能提高高阶料理的产出概率。建议大家在背包里常备3 - 5种不同时效的料理,战斗之前吃长效增益类的食物,能大大提升生存能力呢。
