当前版本还没有放出完整的终章内容,不过核心角色的命运走向大体已经定下来啦。有些玩家在前期没太重视培养仁厚和直率属性,结果经常出现臧洪、田豫这些重要角色中途就退场的情况,这样就没办法解锁特定的历史支线啦。要特别留意哦,如果君主型角色的仁义数值低于临界点,那可是会开启完全不同的命运分支呢。
想要达成理想结局,得满足两个要求:一是角色基础属性要达标,二是关键事件要全部解锁。建议在第三十七场战役的时候选择宽恕策略,然后在六十五场战役触发特殊效忠事件。在阵容构建这方面呢,推荐采用双核心防御体系,主攻手最好配个有范围输出能力的策士,而且要记得给策士装上能增强元素伤害的专属道具。防御型将领得解锁特殊被动技能,这样才能抵御敌方高爆发的伤害机制。
终局战役采用了多层机制设计,战场环境和实时天气系统会影响战术的执行。建议等敌方单位血量降到特定阈值的时候,马上发动组合技去破除防御结界。破盾阶段要注意回合数的限制,主将的特定状态技能可是触发剧情杀的关键条件哦。说到地形要素,在水域环境里,部分敌方单位的恢复能力会变强。
要解锁特殊成就,得达成三个隐藏条件:原始阵容里的人要全部存活到终章、收集指定数量的传说级道具、在特定战役做出宽容决策。在战场上要重点留意军师单位的异常状态,及时用净化类道具。到终局阶段,一定要预留足够的战术指令次数,用来调控环境因素对核心战术的影响。
目前版本有基础结局路线和三条隐藏故事线,后续更新还会增加更多的可能性。建议玩家先体验现有的剧情分支,不同的决策路线会让势力版图有不同的演变,结局也会不一样哦。