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先来说说他的养成系统,在人物养成方面有很多的套装产品,这些套装产品目前是可以通过钻石兑换的,平民玩家也可以推进获得,而且人物养成里的“武魂潜能”加评分的节点也是非常不错的,大节点系统设计能够使魂技能和奥义完成更高等级的提升,而且这种平民化的系统装置让你获得SSR级角色不用挠头,在这里为大家提供一个小tip,大节点增强远比技能增强来的更爽,而且在战斗实力的提升上也是更快的。
加点系统方面的话,强攻加攻击力会比加暴击率跟会心率要更强,而该游戏的核心不要偏向于评分方面,更多的还是要以攻击实力为主,尤其是对于很多格斗流派的玩家来说,加攻击百分比远比加暴击率实力提升的快。
而接下来要说的是大世界探索问题,目前跑图的话有飞行技能的魂师远比其他魂师在使用起来会更加方便,因为大多数的飞行魂师有飞行载具,效率更高,缩短跑图时间,提升对于各类物资资源的寻找效率。在特效方面,UI界面也做出了精简,玩家不会被眼花缭乱的特效蒙蔽双眼导致因为光影被怪物直接秒掉,视觉感可谓是更上一层楼,而且伴随着技能透明度调节装置的更改,玩家在感受技能特效带来的热血的同时也能够降低过多的曝光效果对眼部的疲劳感。
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