在《三国志幻想大陆2:枭之歌》里,武将的职业系统设计特别棒,给玩家提供了超级自由的战术搭配空间。每个武将一开始都有基础职业,觉醒之后还能解锁两个分支职业,这样就能实现三类职业自由切换啦。职业体系分成攻击、防御、辅助这三大方向,每种职业都有自己独特的战场定位和天赋效果。
攻击系职业包括强攻手、先锋这些子类,主要作用就是输出伤害,它们的天赋一般能提供增伤或者穿透效果;防御系像铁卫、统帅这些,特别擅长承受伤害,保护队友;辅助系职业呢,靠治疗、增益或者驱散这些技能来影响战局。选职业的时候得遵循阵容平衡的原则,建议组一个有承伤、输出、辅助这三类角色的完整体系。
防御型武将选职业得看团队需求。比如说基础防御职业能强化单体的坦度,而卫士职业能提供群体减伤和治疗,特别适合那种压力大的战斗环境。输出位的选择要结合武将自身的特性:物理爆发型武将选强攻手这类能提升瞬时伤害的职业就挺合适,法系持续输出的武将就更适合搭配灼烧强化类职业。
选辅助职业得看阵容的短板在哪儿。乐师职业能给相邻的单位提供伤害加成,奇才职业对付敌方的控制技能特别有效。要是团队的生存能力不够,舞姬或者方士的职业特性就能大大提升全队的续航能力。有些辅助职业在战斗初期还能提供能量或者行动条优势,这对先手战术体系来说可太重要了。
在实际战斗中,得根据情况动态调整职业配置,要综合考虑关卡机制、敌方阵容还有战术节奏。比如说碰到控制型敌人,就临时切换驱散类辅助职业;要是用速攻战术,就得强化输出职业的爆发能力。灵活运用职业切换机制,就能最大程度发挥武将的潜力,形成有针对性的战术优势。