在近期发布的版本更新里,游戏对战斗体系做了重要优化,重点新增了八种特殊技能机制。这次调整可不只是完善了战术搭配的多样性,还把原有的情绪值系统命名进行了统一规范。接下来,我就详细给大伙解析解析本次更新的核心内容。
新增特殊技能解析
妙法之护
这是个群体防御型技能,能在三回合内提升全队的法术抗性,要是遇到多法系阵容的持续压制,用它就挺合适。
伯牙绝弦
它属于辅助解控类技能,可以清除己方全体的异常状态,还能附加持续恢复效果,在持久战里可是有战略价值的。
神鸟之印
这是个召唤系辅助技能,施放之后能给召唤兽附加特殊增益,提高它的物理穿透和暴击概率。
玄鸟之灵
它是状态叠加类技能,每回合能自动提升队伍的速度属性,是抢速战术体系的核心辅助技能。
攻心术
这是个单体干扰型技能,可以降低目标的双防,还能附加易伤标记,配合点杀战术能明显提升集火效率。
神机之护
它是特殊防御机制,能为指定队友分摊伤害,还能反弹部分所受的攻击,在保护核心单位的时候效果特别明显。
惊心术
这是个控制类技能,有概率让目标陷入混乱状态,在打乱敌方战术布局方面有独特的作用。
焚琴煮鹤
它是高消耗战术技能,可以清除战场所有持续性状态效果,在僵持局面下能重置战斗节奏。
机制优化说明
原怒气机制改成了愤怒系统,技能消耗和获取规则没变化,这次调整只是把界面显示的术语统一了。