在现代战舰的武器系统里,FQF6000作为非制导火箭炮,虽然有基础攻击功能,但综合性能明显不行。它的基础数值设定挺低的,特别是在攻击效能和弹道稳定性方面表现很差。而且它速度慢,在战场上灵活性不够,很难适应快节奏的作战环境。
从实战数据来看,FQF6000的秒伤数值在同类型武器里是比较靠后的。它的散射半径太大,远程打击的命中率比制导武器低很多。虽说理论上有范围覆盖能力,但实际作战时弹药利用率不到35%,根本没办法形成有效的火力压制。
从性价比方面来说,FQF6000只是个过渡型装备,它的资源消耗和战力提升的比值(CP值)只有0.87,远远低于同级武器平均1.5的标准值。和同定位的装备比,ASW反潜系统在装填速度(2.1秒/发)和鱼雷拦截效率(92%)上有战术优势,而RBU2500的多目标打击能力和反潜效能(+25%)更适合高阶战场的需求。
这个武器的定位在体系兼容性上有问题,它既没有反舰导弹精确打击的特点,也没有防空系统的区域控制能力。在舰队编组策略上,建议优先配置ASW + RBU2500的双功能组合,这样能满足85%以上的战术场景需求,它的综合效能指数(CEI)达到147,比FQF6000单装的83高很多。
要特别说一下,FQF6000在版本v3.2.7里数值没有得到强化,它到30级之后成长就变得很慢了。对于想在竞技场排名或者挑战深渊海域的玩家,建议直接跳过这个装备的研发线,把资源集中投入到T2级制导武器系统,这样大概能节省17小时的核心材料收集时间。