在探索游戏世界的时候,玩家会在地图各个地方发现一种名为轶事的特殊收集要素。这些轶事以散落的记录载体形式出现,里面一般记载着区域历史,或者是组织成员留下的见闻。把这些文本资料好好整理一下,不仅能慢慢解锁世界观背后隐藏的故事,还能让角色的战斗能力得到实实在在的提升。
这个机制把探索玩法和角色成长结合起来了。具体来说,当玩家激活特定区域的所有记录点之后,就能触发对应的增益效果。举个例子,要是完整收集了某个古代遗迹区域的六块碑文,就能直接让生命值上限提升150点。现在游戏里面有十二种不同主题的收集序列,每种需要收集齐的数量从五件到十多件都有。
收集的时候要注意这些机制特点:那些还没触发的记录点不会直接显示坐标,得玩家在场景探索的时候主动去交互才能激活。每个区域都有独立的进度追踪系统,这样玩家就能清楚自己当前的完成情况。建议大家先去处理那些有明确地标提示的收集序列,像湖畔区域的生态观察记录,这类目标一般有很明显的环境特征可以作为指引。
想要高效收集的话,可以采用分阶段策略。每天完成主要任务之后,利用传送功能对已经解锁的区域进行系统的排查。要是遇到地形复杂的区域,可以从高处俯瞰,再结合路径回溯的方法,保证没有视觉死角。记录点激活之后,最好马上标记一下,免得重复探索浪费时间。
这个系统的核心价值在于把叙事和养成这两方面结合起来了。要是你是喜欢剧情的玩家,那可以重点关注文本解读,通过对比不同区域的记载,把完整的事件脉络还原出来。要是想提升战力,那就先完成那些增益效果比较明显的遗迹类收集,这样能快速形成战斗力优势。