双刃战斗系统深度解析 实战性能迎来突破性进化
本次版本对双刃武器进行了系统级的重构哦。通过核心机制的迭代以及动作模组的重组,明显提升了战斗节奏的掌控能力,还拓展了战术组合的空间呢。革新后的操作体系在保留系列特色的基础上,开创出了更有策略深度的狩猎体验。
核心机制调整
形态转换的流畅度得到了提升,常态和鬼人形态切换时取消了硬直间隔,能在任意连段中实现无缝切换,在战斗中还可以触发27种派生动作组合哟。
无双乱舞系统也进行了重构,三段式攻击组合新增了螺旋突刺动作,每段要消耗20%的鬼人能量,完整释放的话需要预先存够60%的能量值呢。
复合乱舞体系方面,在鬼人强化状态下会激活二段乱舞机制,通过方向输入可以实现最多5次的位移斩击,还能衔接三段蓄力终结技。
连携动作优化
新增了X+A派生取消机制,大乱舞第三段可以通过侧滑步强制中断,并且能保留50%的动作值。
鬼人状态解除的时候会自动触发1.2秒的无敌帧,配合翻滚就能形成精准的反击窗口啦。
地面连段新增了4种方向派生路线,空中攻击还增加了可调节高度的二段跳跃机制。
战术机动强化
精准回避系统,要是在怪物攻击前0.2秒执行闪避,就会触发持续3秒的30%会心率增益和属性值1.5倍的强化。
立体化战斗适配方面,整合了空中回旋斩和墙面蹬踏机制,地形交互动作还增加了蓄力突进特效。
动态资源管理上,鬼人状态下每秒会消耗12点耐力,成功命中弱点时能返还50%的消耗值。
特殊状态解析
鬼人强化激活时,攻击动作值会提升18%,撤步距离增加2.5倍。
新增了能量溢出机制,鬼人槽满后持续攻击可以延长强化状态,最多能获得额外15秒的持续时间。
撤步攻击现在可以触发三次连锁判定,配合属性异常还能叠加特殊状态倍率。