普通攻击是角力搏摔,常规攻击模式是三段式连续雷元素打击,末段攻击还能把敌人击退。重击发动时会消耗体力施展头槌,要是命中了,就会生成夜魂印记,同时触发后空翻位移,这个动作能避开一些攻击判定。
高空打击机制方面,在角色下坠期间会持续造成雷元素范围伤害。要是着地时处于战斗状态或者命中了目标,就会累积25点夜魂能量。当能量槽蓄满,角色就会进入特殊强化状态。
进入能量充盈的强化状态后,所有基础攻击模式的伤害都会得到增幅,同时还会解锁更高效的战斗连携机制。
元素战技叫夜虹逐跃。
战术机动模式下,短按会触发直线突进,造成贯穿性雷伤,还能积累20点夜魂能量,同时获得强化护体效果。在这种状态下,按普攻按键能瞬发无体力消耗的重击。
长按则会激活特殊机动状态,持续消耗夜魂能量来维持高速移动,这个模式有地形跨越能力和液态环境适应性,还有双次充能机制,能量耗尽或者主动取消时才会终止。
元素爆发是闪烈降临。发动时会进行高空坠击,造成大范围雷元素爆发,瞬间补满夜魂能量并激活强化状态。处于强化状态时施展下坠攻击,能触发特殊形态的终结技,而且这个效果不受常规冷却限制。
天赋体系如下:
夜域赐礼·炬照焚恶:夜魂能量耗尽时,可以消耗环境要素来延续特殊移动状态,在特定区域能激活环境交互效果,每隔10秒还能触发快速换人接续机制。
连势·三重腾跃:使用元素战技后5秒内,下坠攻击会获得阶段性增幅,要是在强化状态下,效果会翻倍,命中目标或者持续时间结束后效果重置。
英雄·二度归来:队友触发特殊能量爆发时,角色可获得可叠加的攻击力增幅效果,在持续时间内保持战斗收益。
炽心·一往直前:能提升非战斗状态下的冲刺效率,在特定环境区域会激活资源补给机制,不过会受到战斗场景的限制。