我个人偏爱击破体系,主要是因为角色阵容在视觉上给人的体验很不错,全女性的配置在实战里看着确实赏心悦目。这期混沌环境的压力不算大,要是把下半场呼雷机制处理好了,攻克它也不难。不过,流萤击破队在常规配置下强度受限的问题,还是挺值得关注的。特别是忘归人一魂的战略价值,在这期环境里显得尤为突出。
下面来具体分析一下:
从战场布局能看到,呼雷本体有韧性锁定的特性,它两侧的小狼是对称分布的。这种阵型对毁灭定位的输出角色有明显的限制。流萤要是没解锁六魂,又没有忘归人一魂的支持,就算配合阮梅增益状态下放大招,也只能对主目标造成60点削韧,对两侧单位造成30点削韧。
二魂流萤理想的操作循环是靠队友辅助先进行前置削韧,这样大招前段攻击就能清除一只小狼,后续爆发通过击杀另一个单位触发再动机制。在常规的三目标场景中,本来是能实现单轮三次击杀,还能累计120点本体削韧的,这个技巧在模拟宇宙里已经验证过是有效的。但由于呼雷有韧性锁的限制,原本应该是毁灭C优势的多目标场景,反倒成了限制。
实战测试发现,就算成功触发了再动机制,也没办法三轮清场。把主目标换成小狼时,60点削韧值突破不了70韧的设定阈值,再加上环境增益只有在单挑阶段才生效,这就更增加了操作的难度。
这时候忘归人一魂的战术价值就完全体现出来了:它能对主目标造成75点削韧,还有37.5点溅射伤害,能稳稳地实现三轮击破,大大压缩了战斗轮次,还提高了评分效率。当前版本虽然没有设置高强度的关卡,但小怪韧性数值卡得很准,这就暴露出低配流萤体系在适应性方面存在隐患。
这种现象得引起我们的警惕,未来版本可能会有针对性的设计,一直削弱基础配置击破队在实战中的表现。所以建议资源允许的玩家,最好先把关键星魂补一补,这样才能应对可能升级的环境压力。