接触就会致命的能力在实战里是有战略价值的,不过它的不可控特性会带来很严重的副作用。这个角色得和敌人保持特定的距离来作战,在队伍配置方面,建议搭配护盾型辅助,这样能防止误伤队友。
在角色背景里,用树枝模拟社交互动这个细节设计挺值得留意的。这段情节揭示了该角色能力觉醒之前普通的生活状态,也为后续的黑化埋下了合理的伏笔。
童年友人临终前的请求是很重要的情感支撑点,这个事件直接让角色陷入了自我封闭的状态。在战斗的时候,可以从角色受击时的语音里感受到这段记忆的影子。
从核心叙事能推测出来,角色最基本的诉求主要是建立和维持正常的社交关系。这种心理需求和他危险的能力形成了根本上的冲突,所以建议在培养界面优先解锁精神稳定类天赋。