职业体系解析
角色初始职业会对三个核心要素产生影响,分别是基础技能组配置方案、属性成长初始权重以及天赋网络起始锚点。
在装备体系里,只有个别武器存在职业限制,就像夜影专属的匕首类武器。而其他护具、饰品、消耗品都没有使用门槛,技能学习机制也十分开放,这样能确保角色发展突破传统职业框架。

天赋网络运作原理
六大职业对应着六个独立天赋板块,每个板块采用三维进化结构。其中,路径节点能提供基础属性增益,是构筑天赋路线必不可少的;三向节点有三次强化机会,可以自由分配攻防属性比例;核心天赋是职业特色被动,它决定了流派的发展方向。
这里建议大家优先点亮核心天赋与必要属性节点,其余点数可以根据实际战斗需求灵活分配。
职业转换系统
重要提示哈,角色创建界面职业是环形排列的,这个排列顺序其实就是天赋网络连接顺序。
职业转换机制遵循相邻原则,每个职业只和左右两个相邻天赋板块直接相连。要是想跨板块转换,就需要通过中间职业过渡。比如说,咒术师→夜影→辩护家就是三阶转换的标准路径。
构筑自由度解析
通过天赋网络能实现多重突破呢。像轻甲职业可以通过堆叠力量属性来装备重型护甲,非火系职业能够激活燃烧特效核心天赋,重装战士也可以配置远程法术技能组合。
天赋重置机制
主线第一章结束后,就可以解锁重置功能啦。通过消耗「精华」来回收天赋点,不过每次重置所需的资源会逐步增加,而且初始职业特性是永久锁定的。
给大家推荐个策略,最好积累3个核心天赋后再进行体系重构,这样可以避免前期资源浪费。

流派构筑四步法
第一步要确定核心输出方式,是物理输出、元素输出还是混合输出;第二步筛选适配的职业板块,也就是主职业和相邻板块;第三步激活2 - 3个增效核心天赋;第四步通过三向节点调整属性短板。