随着四月版本更新的测试推进,开发组在战斗系统里加入了挺值得关注的召唤兽新机制。这项机制主要是作用于战场单位的后续处理,现在就结合实测数据,给各位少侠好好解读一下。
新增战斗特性说明:
特殊补刀机制:能对已经离场的召唤兽或者子女单位施加特殊打击,直接削减其最大奇穴数值(这效果会一直持续到战斗结束);
战场压制效果:要是敌方有已经退场的召唤单位,己方单位入场的时候就会100%触发压制打击;
生存代价:携带这个特性的单位会永久降低5%气血上限。
实测要点解析:根据好多组战斗数据监测,当目标就剩下1点气血的时候,这个特性就会直接触发即死判定。目前这个机制在常规PVE中的战术价值主要体现在下面这些方面:
1. 奇穴压制体系:和多段攻击阵容配合,能形成奇穴值压制链;
2. 守尸强化策略:可以有效防止敌方用龟速单位复活战术;
3. 培养成本变化:特性库扩容客观上让完美特性的获取难度增加了。
版本初期使用建议:在当前版本下,这个特性更适合下面这些战术场景:
- 持久战中的资源消耗体系;
- 针对多召唤兽阵容的压制打法;
- 配合驱散类技能形成组合技。
要注意5%气血惩罚对生存能力的影响,建议搭配护盾类法宝或者高防御资质胚子使用。