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4月17日魔兽世界职业改动:戒律牧惨遭削弱!
来源:   用户投稿
2025-04-14 12:00:00
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暴雪游戏开发组在4月17日实施了职业平衡性热修。这次调整主要聚焦在第二赛季团队副本与史诗钥石场景中表现异常的专精,着重对弱势体系进行补强,同时也对部分超模机制做出了必要的修正。

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下面是重点调整的概览:

死亡骑士:死亡使者体系整体得到强化,破灭技能造成的伤害值上调了30%;灵魂浪潮的基础伤害系数提升了25%;死神印记的持续伤害效果增强了30%。不过,鲜血专精萨莱茵天赋的血兽爆炸伤害系数下调到了35%(原来是50%),邪恶专精萨莱茵天赋的血兽爆炸伤害系数调整为20%(原来是25%)。

恶魔猎手:复仇专精的沉默咒符持续时间从原来的4秒缩短到了2秒;奥达奇收割者的不朽灵魂增益效果从15%降低到了10%。

德鲁伊:平衡专精的基础法术伤害提升了3%,星涌术与戈德林之力也同步增强。但星辰坠落的群体伤害效果下调了10%,艾露恩选民联动技能天涯共银辉的多段伤害均降低了10%。

唤魔师:增辉专精的全局伤害系数上调了8%,亘古吐息的能量转化率回调到10%(原来是8%)。开发团队表示,这次调整重点是提升该专精的核心循环强度,确保大招的战略价值。

牧师:戒律专精护盾吸收量的增幅从每层10%下调到了5%;苦修技能的治疗与伤害效果整体削弱了15%;救赎机制的治疗转化率调整为28%(原来是32%)。而神圣专精的治疗祷言效能提升了15%,法力消耗降低了10%。

圣骑士:神圣专精闪耀正义的触发条件从5次正义盾击调整为4次;崇圣伤害转化治疗比率从225%提升到了280%。惩戒专精的烈日先驱体系多项联动技能增强,最高提升幅度达到了50%。

术士:痛苦专精的持续伤害技能系数全面上调,其中灵魂腐化提升了30%;恶魔专精的召唤物体系得到强化,野生小鬼的伤害提升了25%;毁灭专精的大灾变与火焰之雨分别获得了35%和25%的伤害增益。

其他职业也有微调:武僧酒仙专精获得了全方位的生存能力提升,护甲加成提高到55%,醉拳闪避率增加了5%;踏风专精的能量利用效率提升了40%。法师奥术专精的全局伤害提升了4%,火焰专精的霜火体系获得了15% - 30%的系数增强。萨满元素专精的地震与冲击技能伤害提升了8%,增强专精的风暴体系最高获得30%的伤害增益。

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