8月21日发布的国游销售数据监测报告显示,某国产3A动作游戏在Steam平台单渠道销量突破了300万套。再结合它在WeGame、Epic及PS5等渠道的发行情况,这款游戏全平台累计销量已经超过了450万套,整体营收规模也突破了15亿元。
产品正式上线当天,Steam端的实时在线用户量就突破了222万人次,凭借这个数据,它在年度Steam实时在线排行榜上排到了第二位。
项目负责人冯骥在接受媒体访谈时透露,这款游戏研发阶段每小时的投入成本大概在1500 - 2000万元。按照核心玩家通关需要35 - 40小时来算,项目的总开发成本大概在5 - 8亿元。从首发日的销售数据来看,产品当天就把成本收回来了。
国际投行高盛发布的行业分析报告提到,按照7倍的保守转换系数(也就是Steam同时在线人数与实际销量的比值),在常规市场模型下,预计这款游戏Steam端最终销量能达到1200万套,对应的营收会超过30亿元;要是市场反响一直很好,乐观估计销量可能会突破2000万套,对应的营收规模会超过50亿元,而且这个测算还没算上其他发行平台带来的增量。
值得一提的是,作为这款游戏核心运行设备的PC端中高端显卡以及PS5主机,最近一段时间出现了明显的消费热潮,相关硬件市场的数据一直在往上涨,后续的市场表现很值得持续关注。