为了持续优化玩家体验,1.26版本会对三系战车研发线进行全链条平衡性重构。这次调整涵盖了V - X级共18辆主战载具,主要是要解决历史遗留下来的模块冗余和性能瓶颈问题,同时还会增强五台金币载具的战术参数。
顶级战车性能迭代
查狄伦25t的火炮系统进行了弹道计算机升级,瞄准时间缩短了18%,弹药基数也增加到了50发。悬挂系统还新增了动态稳定装置,移动射击精度提升了25%。
M48A5换装了新型火控计算机,炮弹散布半径缩小了12%。动力系统升级成了AVDS - 1790 - 2D引擎,推重比提升到了18.5马力/吨,地形适应能力明显增强。
K - 91的炮塔驱动系统完成了现代化改造,能够全向360°自由旋转。主炮装填机构也进行了优化,DPM提升到了2900点/分钟,战术定位调整为中距离火力支点。
研发路径重构计划
精简了三级冗余模块研发节点,V级以上载具的研发效率提高了40%。
无线电系统进行了标准化改造,通信距离统一设定为750米基准值。
像SA32L型75mm炮这类历史向模块正式退出现役序列。
金币载具战术增强
VIII级战术单位方面,IS - 5(730工程)换装了新型扭杆悬挂,车体转向速率提升到了36°/s。59 - 巴顿主炮穿甲弹初速提高到了980m/s,有效射击窗口延长了0.8秒。
火力投射单位AMX 105突击型载弹量增加到了45发,装填机构升级为半自动供弹系统,持续火力输出能力提升了22%。
底层参数优化
430工程II型的D - 54U主炮射界从±90°调整为±180°。
T - 34的UBR - 354AP穿深从102调整为147mm。
M4A3E8的火控系统精度从0.43调整为0.38m。
本次平衡性调整数据已经通过实战模拟验证,具体参数要以正式服实装的为准。研发团队会持续监测各载具胜率及出场率变化,后续会通过热更新方式进行动态平衡。