本次开放测试在11月4日11时正式关服啦,开发团队通过社交媒体向全体参与体验的玩家致谢,还确认正式版本已经完成了超过Beta阶段的品质打磨。据SteamDB后台监测,测试期间在线人数峰值突破了46.2万,刷新了该系列PC端的历史纪录。
虽说游戏内容质量得到了大家的认可,可图形处理效率却引发了玩家们的热烈讨论。好多玩家都反映游戏存在帧率波动和显存占用异常的问题,一些中端显卡设备在战斗场景还会出现画面撕裂和材质加载异常的情况。测试数据显示,RTX 3060级别显卡在1080P/高画质设定下平均帧率只能维持在52 - 58FPS。
技术人员拆解后发现,场景物件存在多边形数量控制方面的缺陷。就比如说常规道具木桶模型,它包含了2.1万三角面,沙海龙的生物建模更是达到了41.7万面的量级。引擎层面的动态分级加载(LOD)系统没有按照距离阈值自动优化,中远景依然保持着完整的模型精度,这就是造成渲染压力过大的主要原因。
知名同人画家「砂铁工房」针对这次测试版的表现,在个人主页发布了新旧两版的创作对比图来善意调侃。前作是用细腻的笔触描绘雄火龙生态,新作则改用抽象像素风格呈现游戏内的实际渲染效果,这也从侧面反映出玩家们对图形优化的期待。