最终幻想14 7.1版本更新后,玩家们期待已久的发型设计大赛优胜作品——自然卷发型正式实装啦。这个发型原设图上的波浪纹理层次那叫一个分明,发丝蓬松度和染色区域划分都有很高的自由度。可谁能想到,在游戏里建模呈现的时候,效果明显打折扣了。
和设计稿一对比,就能清楚地看到,原案中那种富有空气感的立体卷发,实装后变成了贴头皮的波浪造型,发量体积大概缩减了40%。染色区域也从多段渐变改成了单一色块,这可直接影响了玩家在编辑角色时个性化搭配的空间。
实装第一天就在社区引发了热烈讨论,设计者本人还在社交平台上晒出了对比图,配文说“期待落空”,这条推文的转评超过了2万呢。游戏内实际测试发现,当角色佩戴耳部装备时,发束穿插的问题特别明显,这又进一步影响了视觉效果。
制作组在官方公告里解释说,现有的引擎在对高精度卷发进行物理模拟时存在局限,如果强行还原原设,穿模概率会提升83%。现在采用的波浪形短发是在表现和性能之间做平衡的过渡方案。图形团队正在研发新的毛发渲染技术,预计在7.3版本会重新评估卷发系统的优化空间。