职业调整
武僧
织雾专精做出调整:雷光聚神茶新增了独立冷却机制,施放后会触发1秒专属冷却,这样能避免技能循环异常重叠。
德鲁伊
利爪英雄天赋调整如下:撕碎与野蛮挥砍每次命中会叠加1层蛮熊潜能,累计到8层时,熊形态下首次裂伤伤害提升300%或者首次横扫伤害提高75%,同时还能额外获得15点怒气。
狂野变形精通与召唤灵魂的交互逻辑也进行了修正,当召唤灵魂释放技能时,将消耗当前层数对凶猛撕咬或裂伤的增幅效果。
猎人
野兽控制专精:
在黑暗游侠天赋下,黑箭在PvP场景中造成的伤害下调了15%。
猎人猎物天赋每层对斩杀射击的伤害增幅从10%调整为5%(仅限PvP)。
地下城与团队副本修复
阿努比维斯战斗有改动:移除了2名蛛魔织丝者随从,穿刺尖刺技能的基础伤害降低30%。
通灵战潮修复了霜缚者的黑暗放逐载具路径异常导致的玩家卡位问题。
法力陵墓:
虚灵清道夫的盾击技能机制进行了重构:伤害类型从法术调整为武器百分比伤害,基础值提升到150点,浮动系数从0.19修正为0.15,并且移除了额外加成。
还修复了空灵拾荒者盾牌猛击伤害异常高于设计值的问题。
系统与活动
20周年纪念:皮雷斯的火炬状态机制得到了优化,战斗结束后会自动重置为可激活状态。