近期,游戏官方对周常任务系统进行了新一轮调整。虽说公告里强调这是为了优化玩家体验,但实际上更新的三项内容却引发了不小的争议。从任务机制到奖励结构的改变,让玩家群体产生了明显的分歧。
具体更新内容有:
1. 恢复 29.2 版本前的周常任务模板,部分任务条件回调。
2. 调整奖励路线配置,把前中期的五组 50 金币奖励换成深暗领域扩展包,还在通行证内追加了 4 个同系列卡包。
3. 乱斗模式基础奖励从标准卡包变成了当前版本最新扩展包。
对于新入坑的玩家来说,任务难度其实并没有降低,反而因为胜场要求的调整,提高了完成任务的门槛。从数据对比能明显看出奖励缩水了,原本能用金币灵活购买卡包,现在变成了固定类型,有些玩家觉得这次调整缺乏诚意。
支持改动的玩家指出,胜场要求明确之后,有效改善了乱斗模式的环境。周常任务改成“取得五场胜利”后,刻意消极对战刷任务的行为明显减少,正常玩家的对战体验提升了。同时,针对奖励机制,有玩家计算后表示新版本卡包的实际价值略高于通用金币,不过这种说法还得等版本验证。