近期举办的魔兽直面会可太让人惊喜啦,暴雪不仅公开了11.1安德麦版本的核心改动,还第一次公布了2025年度的版本规划呢。特别值得留意的是,在版本演进示意图里,11.1.5补丁的「夜幕」标识旁边,清楚地标注着经典玩法恐怖幻象的迭代计划。
按照官方资料所说,这次的恐怖幻象会作为过渡性版本的核心内容。它的玩法系统和八年前争霸艾泽拉斯8.3版本比起来,有很大的变化。开发团队专门强调了,新版幻象会采用完全独立的数值体系,这么一来,曾经影响职业平衡的腐蚀词缀机制大概率不会再出现啦。
咱们回顾一下这个玩法的设计发展过程哈,初代恐怖幻象把腐蚀值成长体系和装备强化深度绑定在一起,虽然能让战力一下子提升不少,但也引发了职业强度失衡的争议。这次的平衡性优化主要体现在这些方面:取消了装备腐蚀转化机制,引入了动态难度补偿系统,把幻象进度和角色装等解绑了,改成更注重战术决策和场景互动。
从玩法架构来看,新版幻象还是延续了平行时空探索的框架。玩家可以穿梭在被虚空能量侵蚀的暴风城和奥格瑞玛镜像空间里,直接面对腐化形态的阵营领袖。要注意的是,这次场景破坏机制升级为全动态演算啦,建筑坍塌和NPC异变会根据玩家的行为实时演算,这可大大增强了场景叙事的表现力呢。