最近官方更新里,住房系统的开发情况更明确啦。从客户端数据解析来看,这个玩法预计会在11.2.7版本开始测试。而且游戏内路线图界面原来的三角标识已经换成房屋图标了,感觉实际开放时间可能会比原定的12.0资料片《至暗之夜》还要早呢。
从更新后的界面元素来分析,诺森德大陆很可能会作为首期住房区域开放。通过对比界面旗帜纹样的坐标,它的轮廓和龙骨荒野到风暴峭壁的地理特征特别吻合,后续版本说不定会在这个区域设置能交互的居住地块。
开发团队在技术文档里强调,住房系统会采用模块化建造机制。玩家可以把超过200种基础建筑组件组合起来,实现个性化设计。所有装饰构件都是通过任务链、声望奖励还有副本掉落来获取的。这个系统已经确定包含三大核心模块,就是空间布局编辑器、社交访问权限管理系统和跨版本数据继承协议。
和以前的要塞系统不一样,住房玩法会彻底去掉角色成长属性加成。开发日志显示,设计师重点优化了社区交互功能,支持玩家创建跨服社区、举办房屋展览赛事、共享建筑模板这些社交活动。在技术方面,同一地块内最多能让40名玩家同屏互动呢。
这个系统的长期运营规划已经被纳入10.0到14.0资料片的开发框架里了。未来每个大版本会新增2 - 3种地域建筑风格。目前在数据包里已经识别出12种基础模板,像铁炉堡熔岩风格、雷霆崖图腾风格这些。有些高阶装饰组件需要完成史诗难度团队副本成就才能解锁。