在开放世界环境里,如果玩家势力和个人角色之间产生了对立关系,就可以在野外区域开启自由对抗模式。游戏内的冲突解决机制采用即时清算原则,鼓励玩家凭借自身实力直接解决纠纷。
在势力对抗机制中,当完成势力战约缔结之后,非保护区全域都会开放无限制对抗。胜负的判定依据是双方成员在对抗时段内的有效击倒数统计,这个数据会通过全域通告进行公示。
势力约战存在24小时的战术冷却期,处于冷却状态的势力还是有可能被其他势力发起挑战。这个机制既限制了主动挑衅的频率,又保留了被动应战的可能性,从而确保对抗生态的动态平衡。
对于独立玩家群体来说,非保护区同样开放自由对抗权限。这个设定满足了那些热衷即时对抗玩家的核心需求,也为个人恩怨提供了合法的解决途径,不过要注意主动攻击可能会引发正当防卫机制。
需要特别说明的是,势力对抗结果并不关联任何数值奖励体系,仅仅作为实力证明通过系统通告展示。这样的设计是为了保持游戏经济系统的稳定性,避免玩家通过恶意对抗获取不当收益。