近期,暴雪旗下大型多人在线角色扮演游戏的项目负责人lon在接受媒体访谈时透露,目前开发团队正面临着方向性的困惑,怎样在游戏机制和用户留存之间找到平衡点,已经成了亟待解决的问题。
对于社区提出的“刻意限制玩家体验”的质疑,lon明确进行了反驳,同时他也坦言,设计团队确实陷入了两难的境地。从数据反馈来看,内容难度曲线的调整以及虚拟物品投放策略的把握,会直接影响用户活跃周期的波动情况。
用他的话说,当前的核心矛盾在于:要是副本掉落的品质低于预期阈值,核心用户群体就会快速流失;反过来,如果装备获取的门槛过低,又会让用户过早地消耗完版本内容。这两种情况都会导致日活跃数据出现异常波动,这正是团队需要攻克的系统性问题。
据内部会议纪要显示,技术团队正在尝试构建动态难度补偿机制。这个方案打算通过智能算法实时评估服务器的整体实力,动态调整团队副本的BOSS强度和战利品掉率,同时引入赛季制天赋树系统来延长养成周期。不过这些改动还处于内部测试阶段,具体的上线时间还没有确定。