原神里的纳塔地区,乍一看是原始部落的风貌。不过随着版本不断更新,玩家们发现这个区域藏着大量超前技术,这种矛盾感成了大家热议的焦点。虽说设定是个蛮荒古国,但角色们的服饰里却有皮质外衣、破洞牛仔裤、太阳镜等潮流元素,甚至还出现了电子音乐文化,这种视觉上的反差很值得深入分析分析。
看看提瓦特大陆各国的设定,蒙德是中世纪城邦的架构,璃月有着东方王朝的气象,稻妻体现的是幕府统治体系,它们的文化符号和时代特征都高度统一。这种艺术风格的完整性,让这些区域的历史逻辑能自圆其说,形成了稳定的世界观认知。
须弥引入了脑机接口和虚空网络,枫丹强调工业革命的成果。这些科技要素和前面那三个国家有时代差,不过靠着“智慧之国”和“科学城邦”的核心设定,在各自区域内还是能保持内部逻辑连贯的。
纳塔特殊就特殊在,部落制度的社会形态和现代化文化符号存在本质上的冲突。部落文明一般是建立在有限的生产力和封闭的传播体系上的,可现代潮流的产生需要发达的城市化基础和开放的信息网络,这两种要素在现实历史里很难同时存在。
游戏把不同历史阶段的社会形态一起呈现出来的时候,如果没有合理的世界观解释,就容易让人产生认知矛盾。在现实历史进程中,现代文化符号对传统社会结构的解构效应,往往是替代关系,而不是并存的。
从设计层面来解释,可能是开发组在融合多元文化元素的时候,对世界观适配度考虑得不太平衡。有些现代符号植入的时候,没充分考虑它们和历史背景的关联,结果就和玩家对奇幻世界科技层级的预期有偏差了。